Соревновательный режим Overwatch тестируется на PTR-сервере уже несколько дней, и игроки оставили о нем немало отзывов, как положительных, так и отрицательных. Джефф Каплан, гейм-директор Overwatch, рассказал, что разработчикам удалось почерпнуть из этих отзывов, и какие изменения ожидают соревновательный режим в ближайшем и более отдаленном будущем.


Всем привет!
Отзывы, которые мы получили от вас за время тестирования соревновательного режима оказались невероятно полезными, спасибо за вашу помощь!
Теперь, когда мы ознакомились с сообщениями, которые вы оставляли, я хотел бы рассказать о том, что мы планируем изменить на основе ваших отзывов.
Вот, что мы услышали:
+ Вам нравится видеть свой уровень навыка
+ Вам нравятся строгие штрафы для игроков, покидающих матч до его завершения
+ Вам нравятся изменения в режиме захвата точек
+ Вам нравится, что заранее собранные группы отображаются в итерфейсе игры
- Вам не нравится, что в решающем раунде случайным образом определяются стороны команд
- Вам не нравится, как проводится решающий раунд
Касаемо двух последних пунктов мы думаем, что можем уровнять силы атакующей и обороняющейся стороны в решающем раунде и на самом деле мы очень к этому близки, но игрокам все же кажется, что у одной из сторон на картах захвата точек, сопровождения и гибридных есть преимущество, в результате начинает казаться, что элемент случайности в решающем раунде является несправедливой механикой. Мы в состоянии справиться с балансировкой карт, но вот бороться с ощущениями, возникающими у игроков, куда сложнее. Сложнее и важнее.
В этой ситуации мы посчитали, что можем пойти на компромисс и сделать изменения, которые понравятся большинству игроков. В ближайшем будущем мы собираемся сделать несколько небольших исправлений, которые уровняют шансы на победу у атакующих и обороняющихся в решающем раунде. В долгосрочной перспективе мы хотим полностью избавиться от элемента случайности и решающего раунда.
Отзывы, которые мы получили от вас за время тестирования соревновательного режима оказались невероятно полезными, спасибо за вашу помощь!
Теперь, когда мы ознакомились с сообщениями, которые вы оставляли, я хотел бы рассказать о том, что мы планируем изменить на основе ваших отзывов.
Вот, что мы услышали:
+ Вам нравится видеть свой уровень навыка
+ Вам нравятся строгие штрафы для игроков, покидающих матч до его завершения
+ Вам нравятся изменения в режиме захвата точек
+ Вам нравится, что заранее собранные группы отображаются в итерфейсе игры
- Вам не нравится, что в решающем раунде случайным образом определяются стороны команд
- Вам не нравится, как проводится решающий раунд
Касаемо двух последних пунктов мы думаем, что можем уровнять силы атакующей и обороняющейся стороны в решающем раунде и на самом деле мы очень к этому близки, но игрокам все же кажется, что у одной из сторон на картах захвата точек, сопровождения и гибридных есть преимущество, в результате начинает казаться, что элемент случайности в решающем раунде является несправедливой механикой. Мы в состоянии справиться с балансировкой карт, но вот бороться с ощущениями, возникающими у игроков, куда сложнее. Сложнее и важнее.
В этой ситуации мы посчитали, что можем пойти на компромисс и сделать изменения, которые понравятся большинству игроков. В ближайшем будущем мы собираемся сделать несколько небольших исправлений, которые уровняют шансы на победу у атакующих и обороняющихся в решающем раунде. В долгосрочной перспективе мы хотим полностью избавиться от элемента случайности и решающего раунда.
Blizzard запустила публичный тестовый сервер Overwatch с обновлением, добавляющим в игру соревновательный режим. В тестировании могут участвовать все владельцы игры, выбрав соответствующий регион в приложении Battle.Net и скачав обновление. Также 21 июня на живые сервера игры был установлен небольшой патч, исправляющий некоторые ошибки и отключающий возможность «избегать» игроков. С переводом списка изменений для этих обновлений вы можете ознакомиться ниже.

Список изменений в обновлении, установленном на PTR-сервере:

Список изменений в обновлении, установленном на PTR-сервере:
Новая возможность: Соревновательный режим
Когда вы достигните 25 уровня вам станет доступен соревновательный режим. Этот режим был разработан для проведения более серьезных игр, которые позволят игрокам отточить свои навыки и стратегии игры. Прежде чем окунуться в пучину битвы вам придется испытать свои силы в 10 квалификационных матчах. Эти матчи позволят нашей системе подбора соперников собрать достаточно информации о ваших способностях, чтобы определить ваш уровень навыка.
После завершения квалификационных матчей вы сможете начать участвовать в соревновательных играх, игроки в которых будут подбираться на основе уровня навыков. Если вы будете побеждать вам будут встречаться все более и более свирепые противники. Сезон будет длиться два с половиной месяца и если вы хорошо себя покажете, то сможете разблокировать уникальные внутриигровые награды: граффити, иконки и «победные очки» (их можно будет обменять на «золотое» оружие)
В соревновательном режиме мы внесли ряд изменений в порядок проведения матчей. Некоторые из этих изменений носят чисто косметический характер, а другие внесены для того, чтобы обеспечить равные условия игры для обеих команд. Мы также добавили механику «внезапной смерти», чтобы сократить до минимума ничейные матчи.
Поскольку Соревновательный режим носит более серьезный характер, мы хотим, чтобы игроки вели себя в нем соответствующим образом. Штрафы в этом режиме будут более строгими, чем в быстрой игре и режиме потасовки. Если вы покинете игру до ее завершения, то не сможете встать в очередь пока идет игра, которую вы покинули. Если вы продолжите покидать соревновательные игры на вас могут быть наложены дополнительные ограничения вплоть до полного запрета игры в соревновательном режиме.
Когда вы достигните 25 уровня вам станет доступен соревновательный режим. Этот режим был разработан для проведения более серьезных игр, которые позволят игрокам отточить свои навыки и стратегии игры. Прежде чем окунуться в пучину битвы вам придется испытать свои силы в 10 квалификационных матчах. Эти матчи позволят нашей системе подбора соперников собрать достаточно информации о ваших способностях, чтобы определить ваш уровень навыка.
После завершения квалификационных матчей вы сможете начать участвовать в соревновательных играх, игроки в которых будут подбираться на основе уровня навыков. Если вы будете побеждать вам будут встречаться все более и более свирепые противники. Сезон будет длиться два с половиной месяца и если вы хорошо себя покажете, то сможете разблокировать уникальные внутриигровые награды: граффити, иконки и «победные очки» (их можно будет обменять на «золотое» оружие)
В соревновательном режиме мы внесли ряд изменений в порядок проведения матчей. Некоторые из этих изменений носят чисто косметический характер, а другие внесены для того, чтобы обеспечить равные условия игры для обеих команд. Мы также добавили механику «внезапной смерти», чтобы сократить до минимума ничейные матчи.
Поскольку Соревновательный режим носит более серьезный характер, мы хотим, чтобы игроки вели себя в нем соответствующим образом. Штрафы в этом режиме будут более строгими, чем в быстрой игре и режиме потасовки. Если вы покинете игру до ее завершения, то не сможете встать в очередь пока идет игра, которую вы покинули. Если вы продолжите покидать соревновательные игры на вас могут быть наложены дополнительные ограничения вплоть до полного запрета игры в соревновательном режиме.
На днях на официальном форуме Overwatch один из игроков поинтересовался, что ждет игру дальше. Джефф Каплан, гейм-директор Overwatch, решил максимально подробно ответить на этот вопрос, а мы его ответ перевели.


Происходит очень многое. Мы работаем надо контентными обновлениями, которые будут выходить в этом и начале следующего года. Конечно же у нас есть и долгосрочные планы, но мы стараемся быть гибкими, чтобы отвечать нуждам игры и игроков.
Сейчас нашей главной задачей является завершение разработки рейтингового режима. Мы приложили множество усилий, чтобы этот режим попал в бету и получили множество полезных отзывов. Мы надеялись, что перед релизом нам придется кое-что подправить и улучшить, но почитав ваши отзывы мы поняли, что нам необходимо двигаться в ином направлении. С тех пор мы вложили в разработку режима почти столько же времени и усилий, сколько пришлось потратить на его изначальную версию, но мы уже далеко продвинулись. Сейчас мы тестируем режим по несколько раз в день. Еще мы прямо сейчас обсуждаем возможность запуска более широкого тестирования этого режима на PTR (публичный тестовый мир, — прим. переводчика). Думаю, что, когда мы выпустим обновление нам придется вносить еще какие-то изменения на протяжении первых нескольких сезонов. Мы очень стараемся сделать этот режим как можно лучше, но, чтобы понять некоторые вещи необходимо посмотреть на то как все будет работать с большим количеством людей. Мне кажется, что потребуется несколько сезонов перед тем как мы почувствуем, что режим работает так, как мы его задумали.
Сейчас нашей главной задачей является завершение разработки рейтингового режима. Мы приложили множество усилий, чтобы этот режим попал в бету и получили множество полезных отзывов. Мы надеялись, что перед релизом нам придется кое-что подправить и улучшить, но почитав ваши отзывы мы поняли, что нам необходимо двигаться в ином направлении. С тех пор мы вложили в разработку режима почти столько же времени и усилий, сколько пришлось потратить на его изначальную версию, но мы уже далеко продвинулись. Сейчас мы тестируем режим по несколько раз в день. Еще мы прямо сейчас обсуждаем возможность запуска более широкого тестирования этого режима на PTR (публичный тестовый мир, — прим. переводчика). Думаю, что, когда мы выпустим обновление нам придется вносить еще какие-то изменения на протяжении первых нескольких сезонов. Мы очень стараемся сделать этот режим как можно лучше, но, чтобы понять некоторые вещи необходимо посмотреть на то как все будет работать с большим количеством людей. Мне кажется, что потребуется несколько сезонов перед тем как мы почувствуем, что режим работает так, как мы его задумали.
В первом после релиза обновлении для Overwatch разработчики ослабили Маккри и Роковую вдову. Первое контентное обновление должно выйти в конце месяца и вернуть в игру рейтинговый режим.


БАЛАНС ГЕРОЕВ
Маккри
Роковая вдова
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Общее
Маккри
- Альтернативный режим огня
- Время восстановления альтернативного режима огня (т.е. время, через которое Маккри снова может стрелять) было уменьшено с 0,75 до 0,3 секунд
- Урон от одного попадания уменьшен с 70 до 45
Роковая вдова
- Прицельный режим огня
- Базовый урон уменьшен с 15 до 12
- Примечание: множитель урона в прицельном режиме не изменился
- Множитель урона от выстрелов в голову увеличен с 2-х до 2,5 раз
- Перед возвращением в режим прицельного огня игрокам теперь придется дождаться завершения анимации выхода из этого режима
- Базовый урон уменьшен с 15 до 12
- Инфразрение
- Стоимость заряда увеличена на 10%
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Общее
- Улучшена стабильность «Своей игры» с включенной опцией «Частый обмен данными»
- Исправлена ошибка, позволявшая Ангелу накапливать заряд абсолютной способности, усиливая союзников, атакующих ледяную стену Мэй или героев, защищенных щитами
- Исправлена ошибка, позволявшая Жнецу попадать в недоступные места, используя Шаг сквозь тень
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые объекты на карте Дорадо не блокировали поле зрения.
За неделю, прошедшую с релиза, в Overwatch поиграли более 7 миллионов игроков — гласит пресс-релиз, выпущенный Blizzard накануне. Компания называет это одним из самых успешных глобальных запусков в истории видеоигр.


ИРВАЙН, Калифорния. — 2 июня 2016 г. — Миру всегда нужны герои! По всему миру от Лондона до Сианя и Рио-де-Жанейро люди вступают в ряды Overwatch®! Тепло принятый критиками командный шутер от Blizzard Entertainment вышел на PlayStation®4, Xbox One, и ПК на базе ОС Windows 24 мая по всему миру и с тех пор более 7 миллионов игроков начали сражение за будущее в Overwatch, за это время они наиграли уже 119 миллионов часов, что сделало релиз игры одним из самых успешных глобальных запусков в истории видеоигр — и битва только начинается.
«Задолго до релиза Overwatch мы ощущали поддержку и любовь от фанатов Blizzard, фанатов шутеров от первого лица и людей, которые никогда прежде не играли в подобные игры. Мы благодарны им за проявленные страсть и энтузиазм, — говорит Майк Морхайм, генеральный директор и соучредитель Blizzard Entertainment. — Мы приложили множество усилий, чтобы создать игру и новый мир для всех. Мы рады успешному запуску и с предвкушением ждем ярких эмоций, соревнований и нового контента.»
С момента запуска игроки сменили героев 326 миллионов раз и доставили 11 миллионов грузов к их месту назначения на полях боя будущего. Кроме любви игроков Overwatch добилась и признания среди критиков, получая высокие оценки различных изданий. GameSpot назвал игру «захватывающей», а Forbes пишет, что «Overwatch просто чудо» и «игра для всех и каждого». В обзоре Game Informer говорится, что «Overwatch дает невероятный опыт» и «теперь все будет иначе», издание наградило Overwatch высшим баллом — 10/10.
«Задолго до релиза Overwatch мы ощущали поддержку и любовь от фанатов Blizzard, фанатов шутеров от первого лица и людей, которые никогда прежде не играли в подобные игры. Мы благодарны им за проявленные страсть и энтузиазм, — говорит Майк Морхайм, генеральный директор и соучредитель Blizzard Entertainment. — Мы приложили множество усилий, чтобы создать игру и новый мир для всех. Мы рады успешному запуску и с предвкушением ждем ярких эмоций, соревнований и нового контента.»
С момента запуска игроки сменили героев 326 миллионов раз и доставили 11 миллионов грузов к их месту назначения на полях боя будущего. Кроме любви игроков Overwatch добилась и признания среди критиков, получая высокие оценки различных изданий. GameSpot назвал игру «захватывающей», а Forbes пишет, что «Overwatch просто чудо» и «игра для всех и каждого». В обзоре Game Informer говорится, что «Overwatch дает невероятный опыт» и «теперь все будет иначе», издание наградило Overwatch высшим баллом — 10/10.
В ночь на 24 мая состоялся долгожданный релиз Overwatch для ПК, PlayStation 4 и Xbox One! Blizzard явно сделала выводы из своих предыдущих крупных релизов и на этот раз запуск игры прошел плавно, лишь в первые полчаса игроки сообщали о неполадках и проблемах с доступом к серверам. Вместе с релизом открылся внутриигровой магазин, в котором можно приобрести контейнеры с декоративными предметами: самый дешевый комплект из 2 контейнеров стоит 149 р., а самый дорогой — с 50 контейнерами обойдется в 2959 р.


Битва за будущее началась! Сегодня состоялся официальный выход версий Overwatch для PC, PlayStation 4 и Xbox One!
ВЫБЕРИТЕ ГЕРОЯ
Overwatch — это командный шутер, в котором представлен 21 уникальный герой. Каждый из них обладает уникальным оружием и экстраординарными способностями.
ВЫБЕРИТЕ ГЕРОЯ
Overwatch — это командный шутер, в котором представлен 21 уникальный герой. Каждый из них обладает уникальным оружием и экстраординарными способностями.
- Штурм: Гэндзи, Маккри, Фарра, Жнец, Солдат-76, Трейсер.
- Защита: Бастион, Хандзо, Крысавчик, Мэй, Торбьорн, Роковая вдова.
- Танк: D.Va, Райнхардт, Турбосвин, Уинстон, Заря.
- Поддержка: Лусио, Ангел, Симметра, Дзенъятта.