Вполне возможно, что Blizzard придется переименовать вслед за Blizzard DOTA и Overwatch. На днях выяснилось, что регистрация торговой марки «Overwatch» компанией Blizzard Entertainment может быть аннулирована в связи с ее регистрацией ранее другой стороной.



9 января бюро по патентам и товарным знакам США (USPTO) направило Blizzard Entertainment уведомительное письмо о приостановлении/отмене торговых марок 86239314 и 86239318, обе из которых имеют отношение к показанному на BlizzCon 2014 командному шутеру Overwatch. Данное действие со стороны USPTO было обусловлено проблемой, которая привлекла их внимание в июле прошлого года, когда оказалось, что серийный номер 86056160, «Overwatch» от Innovis Labs, был зарегистрирован ранее даты заполнения марки Blizzard, что могло вызвать путаницу.

Overwatch от Innovis Labs является программой для смартфонов. На данный момент бюро приостановило регистрацию обеих торговых марок до окончательного решения. Возможно, Blizzard снова придется решать этот вопрос в судебном порядке.
На прошедшем недавно BlizzCon сайт Kotaku поговорил с Blizzard о ее новой игре Overwatch.

Добавят ли в Overwatch одиночную кампанию? Будет ли игра бесплатной? Выйдет ли на консолях? Разрешат ли игрокам добавлять моды? Чего ждать в бете? Читайте ниже.

Будет ли в игре одиночная кампания?

Нет. В то время как в Overwatch есть много персонажей и сюжетных линий, которые привносят яркое разнообразие в не такие уж интересные уровни, Blizzard считает, что традиционная одиночная кампания помешает хорошей многопользовательской игре. «Я не думаю, что мы когда-нибудь сделаем одиночную кампанию. Причиной тому являются персонажи: они классные, когда они вместе» — объясняет руководитель проекта Джефф Каплан (Jeff Kaplan). «Некоторым персонажам придется несладко в одиночку. Такой персонаж поддержки как Ангел, возможно, не справится с кампанией, если мы не построим миссии вокруг поддержки кого-либо».



Однако он заметил, что в Overwatch будет много разговоров между персонажами, которые выявят разные сюжетные линии и отношения героев друг с другом от матча к матчу. О присутствующих в игре элементах сюжета (например, загадочной двери в Храме Анубиса, окруженной лампами и техническим оборудованием) будет подробно рассказываться во внеигровом сюжете. Помните этот милый «Пиксаровский» ролик на запуске? Возможно, мы еще увидим развитие этой истории.

«Не могу назвать вам все детали, но у нас есть замечательный кинематографический отдел, и им не терпится приступить к работе над этой вселенной» — рассказывает Каплан.

Добавит ли Blizzard новых героев с течением времени как в League of Legends?

Похоже, что так и есть. «Да, [мы бы хотели сделать это]» — говорит Каплан. «Мы видим Overwatch как бесконечно расширяющуюся вселенную. Конечно, я не думаю, что в ней будет около 800 героев. Но нам нравится, что здесь нет нехватки идей или пространства для исследования, что могло бы обезличить имеющихся персонажей. У нас нет героев, которые отвечают формуле X против X+1. Если мы когда-нибудь зайдем в тупик и почувствуем, что мы убиваем и обезличиваем персонажей, мы непременно прекратим это».

Что насчет персонализации героев и обликов?

Да, их стоит ожидать, но знайте, что разработчики ограничатся лишь изменением красивых лиц и ярких костюмов, и не будут затрагивать способности. «Мы не хотим модернизировать умения персонажей хотя бы потому, что это игра о героях», — объяснил Каплан. «Взять, к примеру, «шаг сквозь тень» Жнеца. Я не думаю, что в этой игре можно заменить шаг сквозь тень, к примеру, на бросок кошки или что-то подобное. Тем не менее, нам нравится идея персонализации героев, и вы уже видели такое в других играх. Возможно, мы что-нибудь придумаем».

И, конечно, благодаря одному командному шутеру с крепостями от компании с названием, предположим, Salve Voftware, я должен был задать следующий вопрос — шапки?

«Я не думаю, что вы увидите шапки, как в Team Fortress 2», — ответил Каплан. «Это большой вопрос, но я не думаю, что мы введем шапки. Я не знаю, как мы наденем одну из них на Жнеца. Напялить шапку поверх капюшона?»



Будет ли игра бесплатной?

Blizzard еще не уверена. По крайней мере, разработчики не говорят, что они уверены. Overwatch по своей структуре представляет бесспорного кандидата на бесплатную игру по типу League of Legends, где люди играют бесплатно и тратят деньги на персонажей или изменение облика, но, кого бы я ни спросил, все были немногословны. Каплан только заметил: «Мы хотим быть честными. Мы не хотим, чтобы люди чувствовали себя обманутыми».

Будет ли версия для консолей?

Blizzard и здесь скромничает. «Звучит здорово», — ответил Каплан, но все, о чем мы говорили за эти выходные, была Overwatch для PC.

На что будет похожа бета-версия?

Я думаю, что она будет похожа на то, во что я играл в эти выходные [на BlizzCon] — 12 персонажей, несколько уровней, пара хорошо отшлифованных, но несбалансированных модов — тех же щей, да погуще. «Нам бы хотелось иметь больше контента в бете [чем в версии, представленной на BlizzCon]», — сказал Каплан, рассказывая о фокусе, когда разработчики вытащили кролика Overwatch из шляпы BlizzCon, и о том, сколько они смогут сделать с игрой со временем. На данный момент бета запланирована на 2015 год, то есть, до нее еще как минимум несколько месяцев.

Будет ли обеспечена широкая поддержка модов игроков?

В конце концов, это игра для PC. Представитель этого жанра Team Fortress 2 не только выжил, но и преуспел благодаря поддержке модов бесконечной веселой резни, но все не так просто, когда мы говорим о многопользовательских играх. Если вы позволите игрокам влезть во внутренности игры, они с легкостью соорудят чит-коды и все такое.

Blizzard уже добавляла поддержку модов в игры, впрочем, их навязчивый «Торговый ряд» (Arcade) в StarCraft II был принят не так тепло, как планировалось. «Мы стали поддерживать моды игроков с течением лет», — говорит Каплан. «Взять то, как устроены движки StarCraft и Warcraft III. Я хотел, чтобы в WoW было нечто подобное, и глубоко верил в возможность модификации интерфейса. Появившееся в результате этого сообщество было поразительным. На данный момент мы не можем подтвердить поддержку модов в Overwatch, но я уверяю поклонников, что мы одобряем модификации. Это пока еще неясно из-за стоящих перед нами технических трудностей, но сама идея нам нравится».





Будет ли в игре кнопка бега?

Действительно, нажимать «Shift» и смотреть на то, как ваш персонаж использует способность вместо устремления вперед, довольно странно. Похоже, что бег не входит в планы Blizzard, за исключением возможной способности к ускорению у одного из еще не анонсированных персонажей. Каплан сказал мне, что ему нравится скорость битвы на данный момент, и большой проблемой с его точки зрения является то, что игроки часто хотят быстро добежать до точки сражения после смерти. «Самым главным приоритетом является решение проблемы неэффективности возвращения в битву путем, который не включает бег», — сказал он.

Перевел Tergand.
Во второй день салона BlizzCon 2014 разработчики Overwatch, новой игры Blizzard, рассказали о том, как зарождалась и развивалась идея нового проекта и куда игра движется сейчас.

  • Крис Метцен (Chris Metzen) занимает должность ведущего творческого директора.
  • Билл Петрас (Bill Petras) занимает должность художественного директора, ранее он работал над World of Warcraft.
  • Джефф Чемберлен (Jeff Chamberlain) — ведущий специалист по спецэффектам в Overwatch. Ранее он работал над кинематографическими роликами для SCII: Heart of the Swarm, WoW: Wrath of the Lich King, WoW: Mists of Pandaria, Diablo III: Reaper of Souls и др.
  • Художественный стиль игры находится на высочайшем уровне и сохраняет дух Blizzard. Он должен быть ярким и запоминающимся, в то же время сохранять детализацию и чувство ручной работы. Очень важно, чтобы художественный стиль хорошо считывался.
  • Overwatch использует новый движок, использующий новые технологии.
  • С самого первого дня команда художников и отдел синематиков работали в тесном сотрудничестве.
  • Самым первым персонажем, получившим модель, был Торбьорн (Torbjörn).
  • Фарра (Pharah) родилась из мысли о том, что в игре должен быть герой с реактивным ранцем и ракетницей. Первое время этого героя звали просто «Чувак с ракетницей». Со временем персонаж обрастал собственной историей и личностными качествами, пока, в конце концов, концепт не стал тем, что мы видим сегодня.
  • В создание героев вовлечена вся команда.
  • Warcraft начинался с очень простой концепции, которая со временем обрастала историей, персонажами и артом. Overwatch тоже зародился как небольшое начинание с большим потенциалом в будущем.
  • Команда хотела, чтобы Трейсер (Tracer) занимала центральное место, так как все в команде ее любят.


  • Новый движок и процесс разработки позволили обеим командам работать вместе, чтобы Трейсер в кинематографическом ролике и в игре выглядела одинаково.
  • Создание Уинстона (Winston) было непростой задачей, так как у него очень много различных движений, а также режим ярости, который меняет его поведение. Его модель все еще не закончена.
  • Уинстон стал испытанием и для команды, создававшей кинематографический ролик, в его броне множество движущихся частей, которые проходили сквозь друг друга при анимации, в итоге команде пришлось скрыть некоторые элементы брони.
  • Вдова (Widowmaker) была одним из простейших персонажей в создании модели.
  • На постере есть несколько героев, которые не входят в 12 представленных на BlizzCon персонажей.
  • Постер игры стал важной частью работы, объединившей разработчиков вокруг проекта, и на нем все еще много пустого места, которое со временем будет заполнено.
  • Ребенок в ролике заставил внутреннего шестилетку Криса Метцена прыгать от счастья.
  • Blizzard работает над большими эпическими историями в других своих играх, поэтому такие игры как Overwatch — новое направление для нее, и это превосходно. Яркая, веселая, героическая игра, которая пробудит в каждом внутреннего шестилетку.
  • Джефф Чемберлен взялся за проект, как только ознакомился с его дизайн-документом.
  • Оригинальная идея для кинематографического ролика укладывалась в 12 набросков, которые представлены ниже. Сюжет с тех пор не сильно изменился.


  • Увидев дизайн-документ, Метцен сказал: «Если мы не реализуем эту историю, я тут больше не работаю».
  • Команда разработчиков однажды задержалась на работе допоздна, и в какой-то момент им потребовалось провести настоящий игровой матч, чтобы проверить одну из недавно реализованных возможностей. Закончилось это тем, что они не могли оторваться от игры несколько часов, тогда и пришло понимание того, насколько игра крута. Команда работает над ней, потому что всем это интересно, а не потому что им сказали ее делать.
Вопросы и ответы:
  • Герои в игре будут очень разнообразными.
  • В будущем герои Overwatch могут появиться и в Heroes of the Storm.
  • Разработка Overwatch началась летом 2013 года после того, как команда Titan была распределена по различным проектам.


  • Альтернативный облик героев (скины) — хорошая идея, но пока никаких анонсов на эту тему, как и ответа на вопрос, будут ли в игре шапки.
  • В самой игре не будет главного антагониста, поскольку это могло создать геймплейные ограничения. Глубокая и богатая история будет развиваться вне игры.
  • На текущий момент нет планов добавлять некий режим приключений, в котором игроки могли бы поиграть каждым героем и узнать его историю, но это интересная идея на будущее.
  • Игра действительно имеет некоторое сходство с Team Fortress 2, но все же это очень разные игры. В TF2 ограниченное количество игровых ролей с некоторыми возможностями для индивидуализации с помощью выбора оружия. Overwatch в свою очередь добавляет больше мобильности. Некоторые герои могут летать или использовать крюк-кошку. Overwatch больше о способностях героев, чем о наведении перекрестия прицела на головы врагов.
На BlizzCon 2014 была представлена новая игра от компании Blizzard Entertainment. Overwatch — командный шутер, действие которого происходит на Земле будущего. Во время кризиса был создан специальный отряд, Overwatch, который помог в решении проблем и восстановил мир. Время шло, отряд распался. Но ведь миру всегда нужны герои?..



Разработчики делают упор на то, что это игра не о классах, а о героях. На данный момент представлено 12 героев, которые делятся на 4 специализации: штурм (нанесение огромного кодичества урона), защита (помощь команде с тылов), танк (всегда на передовой) и поддержка (лечение и т. п.). Бои будут проходить в режиме 6 на 6. Есть два режима командных задач: сопровождение и захват точек.



Особенности игры:
  • Игроки будут умирать реже, чем в других шутерах.
  • На карте будет чем заняться помимо постоянного уничтожения врагов.
  • Героя можно будет сменить после смерти.
  • В команде может быть два одинаковых героя, которые будут дополнять друг друга. Однако при большем количестве повторяющихся персонажей команда противника получит преимущество.


  • Разработчики экспериментируют с кастомизацией персонажа, но пока это в игру не введено.
  • В игре будет возможность долгосрочного развития персонажей.
  • Overwatch выйдет на ПК, но есть возможность его появления и на консолях. Модель распространения пока неизвестна.
  • Игра использует часть наработок Titan, разработка которой была недавно отменена.



Ознакомиться со списком персонажей и другими особенностями игры можно на официальном сайте игры. Там же можно записаться на грядущий бета-тест Overwatch.

Кто-то уже рубится в StarCraft II, кто-то ждет выхода дополнения Cataclysm к World of Warcraft, а кто-то все еще надеется не превратиться в Декарда Кейна к тому моменту, когда выйдет Diablo III.

А знаете ли вы, что Blizzard уже более трех лет разрабатывает еще одну онлайновую игру (MMO), которая должна прийти на смену старушке World of Warcraft?

Резюме

Если вам лень или некогда читать эту статью... то вот ее краткое содержание:

Blizzard уже около трех лет делает еще одну MMO по новой вселенной. Предположительно, это MMOFPS в фантастическо-фэнтезийном сеттинге. В игре будет сочетание сражений и социальной активности. Ожидается, что аудитория этой игры будет даже шире, чем аудитория World of Warcraft.

Факты

А теперь перейдем к фактам, которых не очень много:

  1. Первые упоминания об игре появились в апреле 2007 г. в списке вакансий Blizzard. Вакансии там присутствуют и сейчас:

  2. Жанр игры точно не известен. Она значится как «Next-Gen MMO» (далее по тексту «NGMMO»). Обратите внимание на отсутствие «RPG». Многие считают, что игра будет MMOFPS (см. ниже).
  3. Поиск новых сотрудников под этот проект начался еще в апреле 2007 г. Таким образом, можно считать, что разработка игры идет уже более 3 лет.
  4. Игра делается по новой вселенной.

    NGMMO не является дополнением к WoW, это не World of Warcraft 2, это не World of StarCraft, не World of Diablo и даже не MMOFPS по Call of Duty (ходили и такие предположения после объединения Vivendi и Activision).

    Drysc [02/12/2007]:

    Нет, это необъявленная MMO следующего поколения.
    И это не дополнение для World of Warcraft.

    Zarhym [12/05/2009]:

    Пока нам нечего рассказывать о новой MMO, потому что игра все еще в зачаточном виде. Мы уже заявляли, что это будет новый франчайз, это означает, что история, арт и геймплей разрабатываются с нуля.

  5. Часть команды World of Warcraft переведена на NGMMO.

    Гейм-директором (?) игры является Джеффри «Tigole» Каплан (Jeffrey Kaplan), который прежде был гейм-директором World of Warcraft (вплоть до выхода Wrath of the Lich King).

    Tigole [12/02/2009]:

    Я хотел бы уделить момент, чтобы поведать сообществу о том, что я сменил роль здесь в Blizzard и работаю над будущей необъявленной MMO.

    Джеффри Каплан. От этого человека во многом зависит, какой будет новая MMO от Blizzard.

    Нынешний ведущий гейм-дизайнер WoW Том «Kalgan» Чилтон (Tom Chilton) в интервью журналу VideoGamer также поведал о своем участии в работе над NGMMO.

    Кроме этого, активно нанимаются новые сотрудники под этот проект (подробности).

  6. Blizzard планирует расширить аудиторию своих онлайновых игроков с выпуском своей новой MMO.

    Бобби Котик [14/09/2009]:

    Мы объявили в Blizzard, что готовим к выпуску StarCraft [II], Diablo тоже в разработке... и новая, необъявленная MMOG, у которой будет немного более широкая аудитория...

  7. NGMMO не будет клоном WoW.

    Когда мы объявим свою следующую MMORPG, она не будет еще одним WoW — мы не та компания, которая топчется на месте. [...] Это будет что-то инновационное и новое, что действительно поднимет развлечение на новый уровень.

    Этот [проект] не будет сиквелом World of Warcraft. [...] Он будет другим. Мы не пытаемся заменить World of Warcraft этой новой MMO. Мы пытаемся создать другие массовые многопользовательские впечатления и надеемся, что World of Warcraft все еще будет держаться [бодрячком] к релизу этого [нового проекта].

Предположения, догадки, спекуляции

Факты фактами, но если поразмыслить и покопаться в дополнительных источниках, можно построить еще ряд предположений касательно этой секретной MMO.

1. Жанр

Рассматривая фразу «next-gen MMO», мы видим две части «next-gen» и «MMO».

«Следующее поколение» подразумевает, что Blizzard позиционирует эту игру как MMO принципиально нового устройства в отличие от той же WoW, которая по сути является доведением до ума и развитием модели EverQuest. Получается, на этот раз Blizzard действительно планирует сделать что-то инновационное, а не копировать это у других. Без взаимствований, конечно же, не обойдется, но у компаний, которые сейчас делают «убийц WoW», есть серьезный повод для волнения. Конечно, они откусят хороший кусок у аудитории WoW в 2011-2012 годах (при условии, что будут качественно исполнены), но вот смогут ли эти конкуренты тягаться с новой MMO от Blizzard?

Идем далее. Часть «MMO» говорит нам о том, что игра будет массовой онлайновой, но отсутствие букв «RPG» намекает, что это не обязательно будет «онлайновая ролевая игра», это может быть что-то другое. То есть, игра будет отличаться от WoW геймплеем. А что еще у нас есть из MMO? MMOFPS, MMORTS. В пользу первого варианта говорит практически единственный «достоверный» слух вокруг игры.

NoFrag [08/01/2010, переведено на англ. гуглом]:

Blizzard работает над MMOFPS

В соответствии с нашей информацией (полученной, как говорится, из приближенного [к разработке игры] источника), следующая MMO от Blizzard будет частично FPS. Ее действие будет происходить в футуристичной вселенной. Очевидно, она придет на смену World of Warcraft.

В этой новой MMO каждый игрок будет жить двойной «жизнью», первая из которых будет похожа на Sims Online — огромное поселение с социальным взаимодействием и возможностью соединения со второй жизнью. Которая будет состоять из сражений.

Пока деталей у нас нет. Я хочу отметить, что проект не имеет отношения к навязчивым слухам о Call of Duty MMO.

Если это правда, то, пожалуй, в этой маленькой новости едва ли не 90% информации о NGMMO, которую мы знаем на данный момент! Наверняка, даже если игра и будет в основном FPS, ролевые элементы в ней просто обязаны быть. Также сразу возникает вопрос — будет ли постоянный мир в игре в ее «боевой жизни» или это будут инстансы а-ля Guild Wars, которые будут возникать и исчезать, никак не отражаясь на игровом мире?

2. Сеттинг

О сеттинге NGMMO достоверной информации нет. Однако есть несколько причин полагать, что он будет фантастическим. Возможно, с примесями фэнтези. Собственно, об этом уже говорилось в цитате в предыдущем пункте. Но к таким выводам приводит и анализ других фактов об игре.

Выше уже было заявлено, что NGMMO не является клоном WoW. Конечно, это может означать, что у игры другой жанр и какие-то новые особенности, но есть основания полагать, что и сеттинг будет отличаться. В World of Warcraft он фэнтезийный с примесями стимпанка. Припомним тот факт, что разработчики планируют расширить аудиторию нового проекта по сравнению с WoW. Если эта игра будет иметь фэнтезийный сеттинг, это навряд ли произойдет, потому что у двух игр будет сильно пересекаться целевая аудитория. Для привлечения более широкой ЦА сеттинг должен быть другим. Естественным образом напрашивается фантастика.

Кроме этого, из трех существующих вселенных Blizzard две из них фэнтези (Warcraft, Diablo), а третья фантастическая (StarCraft). Делать еще одну фэнтезийную вселенную как-то нелогично.

С другой стороны, фэнтезийные MMO привлекают более широкую аудиторию, чем фантастические. Я не социолог и не психолог, но могу предположить, что чем больше игра похожа на сказку и менее похожа на наш мир, тем более она привлекательна для эскапистов. Таким образом, если делать новую игру со строгим фантастическим сеттингом, есть все шансы аудиторию растерять, а не расширить ее. Самым выигрышным тут будет вариант сеттинга, совмещающего в себе сразу все элементы, как фантастику, так и фэнтези.

Кстати, эти предположения подтверждают и объявления о вакансиях для NGMMO. Вот, например:

Blizzard:

2+ года опыта разработки игр, моделирования и текстурирования фантастических и фэнтезийных доспехов и оружия персонажей для процессов разработки арта следующего поколения

Описание вакансии

Подтверждает в шутливой форме эту теорию и Джеффри Каплан:

«Я думаю, отличным свойством новой MMO от Blizzard является то, что она не должна быть WoW», сказал он. «Мы получили много уроков, разрабатывая World of Warcraft, и одним из них — то, что ты можешь сделать вещи лучше, чем делал когда-либо прежде».

Я спросил, волнует ли его то, что новая MMO является потенциальным каннибалом для WoW и может «откусить» ее подписчиков. Каплан сказал, что он совсем не беспокоится, и что компания серьезно относится к этому вопросу и следит за тем, чтобы новая игра не была прямым конкурентом WoW.

Но, учитывая большой успех WoW, а теперь и Warhammer Online, я поинтересовался, есть ли еще место для MMO, которые основаны не на высокой фэнтези (high fantasy). «О да», сказал Каплан. «Я только думаю, что [не-высоко-фэнтезийные MMO] будут иметь трудности из-за того, что предыдущие игры [такого плана] уже пытались [занять нишу], но провалились из-за неверных решений в гейм-дизайне, а не из-за [интеллектуальной собственности] или сеттинга, который они использовали».

По его мнению, секрет успеха в том, чтобы сделать игру, которая будет интересна хардкорным игрокам, но при этом доступна широкой публике. «Когда люди поймут это, ваш игровой мир начнет привлекать множество людей», объяснил он. «Но во многом тут важен и художественный стиль. Сделаете вы реалистичный или приветливый мир? И когда вы выучите эти уроки, я думаю, любой тип [интеллектуальной собственности] сможет выжить. Я в шоке от того, что мы не видим больше научно-фантастических, о близком будущем, пост-апокалиптических, исторических MMO; есть также множество фэнтезийных сеттингов за пределами традиционной высокой фэнтези».

Так какой будет новая MMO от Blizzard? Будет она научно-фантастической, о близком будущем, пост-апокалиптической или исторической? «Все это сразу!» сказал он, смеясь.

3. Квестовая система

15 июля 2010 года сайт VG247 опубликовал интервью (перевод) с Кори Стоктоном (Cory Stockton), дизайнером игрового мира World of Warcraft. Есть в нем один интересный момент.

VG247: Говоря гипотетически — если бы вы работали над новой MMO для крупного разработчика игр (с главным офисом в Ирвайне), какие элементы или особенности вы бы лично туда обязательно включили?

Кори: Элементом номер один была бы наилучшая квестовая система. Для меня это ведущий элемент WoW. Идея о том, что игрок может пройти весь путь от самого начала до максимального уровня исключительно с помощью квестовой системы. Система заданий, которая сможет это обеспечить. Потому что я думаю, что это ключевой, определяющий, «секретный» элемент, который сделал WoW такой успешной: эта игра на 100 ведома выполнением заданий. И все это работает для одиночного игрока. Многие игроки думают о себе, что они не игроки в MMO — «Я консольный игрок», «Я играю в шутеры от первого лица» — да что угодно, и все это они делают самостоятельно, так ведь? Они думают, что MMO означает «мне придется объединяться с другими игроками». Но я считаю, что WoW разрушила этот стереотип. Мы были первыми, кто сказал: «Вам не обязательно объединяться, вы можете набирать уровни в одиночку на протяжении всей игры». И я думаю, это все еще остается важным элементом для нас. Поэтому, если делать новую игру, для меня это был бы один из основных элементов, которые бы я использовал.

И, хотя Кори не занимается следующей секретной MMO от Blizzard, есть все основания полагать, что в ней обязательно будет развернутая система заданий.

4. И снова квестовая система

26 марта 2009 года на GDC'09 Джеффри Каплан провел лекцию (перевод) о девяти ошибках квестовой системы World of Warcraft. Обратите внимание на то, что к этому времени он уже активно руководил разработкой NGMMO. Естественно предположить, что уроки, полученные при разработке квестовой системы WoW, Каплан взял на заметку и учтет при разработке NGMMO.

Часть из этих ошибок исправлена или исправляется и в самой WoW (это заметно в WotLK, например), но окончательно избавиться от них возможно только начав делать новую игру с нуля.

Если вкратце, то ошибки заключаются в следующем:

«Эффект новогодней елки»

Слишком большая концентрация квестов в определенных местах. Эта проблема частично исправлена в WotLK.

Многа букаф, не четал

Каплан считает, что длинные тексты квестов никому не нужны. Чтобы получить представление о том, как «читают квесты» большинство игроков, просто посмотрите, как играют дети. Они просто жмут кнопку, они не хотят ничего читать. Так что ожидайте, что в NGMMO по квестам не придется много читать.

Медиа-зависть

Тут основная мысль в том, что не нужно пытаться использовать в играх способы подачи сюжета, используемые в литературе, кино и т. п. Нужно использовать средства самих игр. «По существу, и я обращаюсь к ребятам из Blizzard на галерке: хватит писать е#аную книгу в нашей игре, потому что никто не хочет ее читать».

Этот подход уже широко используется как в WotLK, так и в Cataclysm. В игре стало намного больше интерактивности, скриптовых сценок, активно используется фазирование.

Тайна

Когда в ходе выполнения задания игрок узнает какую-то тайну, это здорово. Но тайной не должно быть то, что нужно сделать по квесту. В целом в WoW с этим все в порядке, но иногда все-таки встречаются квесты, которые не дают четких указаний и заставлют игрока блуждать в догадках.

Плохо построенные квестовые цепочки

В качестве примера была приведена цепочка квестов, которая растянута на 14 уровней. В конце нужно сражаться с элитным мобом 40 уровня. По сути это как предложение игроку побиться головой о стену после длинного пути.

Длинные и интересные цепочки квестов это круто, но не следует доводить до того, что игрок теряет веру в игру и в будущем менее вероятно будет браться за длинные цепочки квестов.

Хитрожопыеумные квесты

Пожалуй, это новейшая ошибка, которая была допущена уже в WotLK. В этом дополнении в игру была добавлена новая система средств передвижения. Игроки могут садиться на различные машины или живых существ и управлять ими, используя их уникальные способности. Были добавлены в игру и различные квесты, которые нужно выполнять с использованием средств передвижения. И большинство этих квестов интересны и необычны, хотя иногда и непросты для выполнения.

Тут Каплан видит проблему в том, что движок игры изначально не предназначался для такого геймплея, поэтому каким бы замечательным он ни был, он все равно будет чуждым. В качестве примера он привел «о#уенный шутер», в котором есть уровень со средством передвижения, который ни к селу, ни к городу (явно намек на Crysis). Поэтому увлекаться применением такой механики тоже не стоит. В итоге выходит, что такие квесты больше интересны дизайнеру, а не игроку.

Плохое течение

Еще одним примером плохого дизайна стала зона Лок Модан, в которой есть несколько точек выдачи квестов. В одной из них выдается несколько квестов на убийство, в другой — на собирательство. Причем, у игрока и выбора-то особенно нет. В итоге в зоне есть несколько цепочек, которые все какие-то недоделанные, игрок получает смешанное впечатление. Каплан назвал это «плохим течением» (bad flow).

Посмотрим, как эта зона будет переделана в дополнении Cataclysm.

Ошибки собирательных квестов

Каплан сделал сенсационное признание — именно он в ответе за печально известный квест Зеленые холмы Тернистой долины. Поначалу Джефф думал, что будет прикольно замутить свою мини-экономику в отдельной зоне. Но скорее вышло так, что это научило игроков пользоваться аукционом, а кого-то — страницей отмены аккаунта. Проблема тут, естественно, в том, что для этого квеста нужна тонна места в инвентаре. В пределе 19 ячеек! Неудивительно, что большинство игроков забивали на этот квест.

«Это ужасный квест, и ответ за него несу я один, и каким-то образом я сейчас стою и говорю перед вами сегодня».

Почему я собираю это дерьмо?

В продолжение темы собирательных квестов... тут речь пошла об их нелогичности и вообще отсутствии смысла. Почему один NPC просит просто убить мобов, а второй просит принести их лапы? А если так подумать, то почему не у каждого моба есть лапы? Они что, разрушаются при его убийстве? И почему у них не по две лапы, в конце концов?

То, что в NGMMO будет квестовая система, сомневаться не приходится. Какой она будет? Сказать сложно, но она будет отличаться от системы WoW. Могу предположить, что задания будут меньше заставлять нас читать текст, зато больше смотреть на события, происходящие на экране, и самим в них активно участвовать.

5. Новые особенности WoW: Cataclysm

В следующем дополнении к World of Warcraft: Cataclysm будут введены некоторые интересные модификации квестовой системы. Например, задания можно будет не только получать без участия NPC, но и завершать их «не отходя от кассы», т.е. тоже без участия NPC. Вполне возможно, что это «ноу-хау» NGMMO, которое перекочевало в WoW.

Даже если это и не так (т.е. это именно новая особенность WoW, которая не имеет никакого отношения к NGMMO), есть смысл следить за будущими изменениями в WoW, ведь они могут быть внесены под влиянием NGMMO.

6. Ждем анонса на BlizzCon 2010?

BlizzCon — крупнейший ежегодный съезд игроков, посвященный играм Blizzard. Для компании и ее поклонников это событие намного важнее всех остальных выставок, вместе взятых. Blizzard даже проигнорировала E3 в этом году.

Именно на этом собрании в последнее Blizzard делает свои громкие анонсы. До этого такой чести удостаивался съезд Blizzard Worldwide Invitational, на котором в свое время впервые представлены публике были StarCraft 2 и Diablo 3. Но с 2008 года это мероприятие больше не проводится. «Должен остаться только один», и остался BlizzCon.

В этом году BlizzCon состоится 22-23 октября. Что же может анонсировать там Blizzard в этом году?

StarCraft 2 вышла, но это пока только первая часть. Вполне возможно, что будет анонс первого дополнения про зергов — Heart of the Swarm. Но не слишком ли рано?

С World of Warcraft все понятно, выход дополнения Cataclysm намечен на конец этого года, и к BlizzCon оно еще не выйдет.

С Diablo 3 все тихо и уныло, большего, чем представления последнего пятого класса, ожидать не приходится.

Warcraft 4? Не знаю, как сейчас, но пару лет назад у Blizzard была только одна команда, разрабатывающая стратегии. Она делала Warcraft 3, потом занималась StarCraft 2, и активных работ над Warcraft 4 ожидать не приходится, пока не закончена эпопея со StarCraft 2.

Остается наша темная лошадка — Next-Gen MMO. Учитывая, что игру делают уже ~3 года, вполне возможно, что игра уже готова к первому представлению публике. Я на это надеюсь. А вы?

Ссылки

Написано в далеком 2010 году.