Blizzard сообщила о скором начале тестирования своего голосового чата, который будет доступен в бете Overwatch. Также сегодня появилась информация о том, что бета-тест Overwatch начнется в Европе одновременно с Америкой, т.е. 27 октября.



В: Могу ли я участвовать в тестировании голосового чата не имея доступа к бете Overwatch?
О: Голосовой чат Battle.net будет доступен для тестирования только в бете Overwatch. Вы можете подать заявку на участие здесь.

В: Будут ли другие игры Blizzard поддерживать голосовой чат? Если да, то когда?
О: Так как голосовой чат находится в ранней стадии разработки и тестирования, сейчас сложно сказать, какие игры Blizzard будут его поддерживать и когда.

В: Как будет функционировать голосовой чат в бета-тестировании Overwatch?
О: Мы сообщим об этом, когда начнется бета-тестирование.

В: Увижу ли я какие-то изменения в моем клиенте Battle.net?
О: Нет, изменения затронут лишь внутренние файлы клиента.


Не так давно мы писали про новую торговую марку от Blizzard под названием Compete. Возможно, функция голосового чата будет одной из особенностей данной программы?

В добавок к этому Activision Blizzard сообщила о создании своего киберспортивного подразделения (которое будет заниматься как играми Activision, так и играми Blizzard). Возглавят его бывший президент ESPN Стив Борнштейн (Steve Bornstein) и сооснователь MLG Майк Сепсо (Mike Sepso).
Как и было обещано, 15 октября состоялся стрим Overwatch с участием сотрудников Blizzard и двух известных (в определенных кругах) стримеров: Ellohime и HayliNic. Нам обещали полуторачасовые игры, однако ребята наиграли два с лишним часа, продемонстрировав полноценный игровой процесс.

Представляем вашему вниманию записи прошедших игр от лица Ellohime:



и от лица HayliNic:



Портал Blizzard Watch сделал подборку выводов из проведенных игр:
  • Новый игровой интерфейс при выборе персонажа отображает подсказки, позволяющие наиболее полно сформировать команду.
  • Под полоской здоровья появится «горящий» счетчик, который будет заполняться по мере набивания комбо из череды убийств. Набивший больше всех очков «пламени» будет иметь специальную анимацию вокруг портрета в турнирной таблице.
  • Также было показано специальное окно лучших достижений в прошедшем матче, которое будет отображаться в виде 4 карт, а вы с командой сможете выбрать наиболее интересное на ваш взгляд. В достижениях учитываются наибольший нанесенный урон, наибольший поглощенный урон и другие механики, например, количество воскрешенных союзников. Данные достижения будут учитываться для косметических наград (например, рамки для портретов), однако система только разрабатывается, потому подробностей пока мало.
  • Как и в других играх Blizzard, в Overwatch большую роль играет звук: вы можете услышать звуки шагов противника, щелчки оружия и многое другое.
Напоминаем, запуск закрытого бета-тестирования Overwatch состоится 27 октября, а все представленное в стримах находится на стадии разработки и может измениться.
Blizzard наконец-то объявила дату начала бета-тестирования грядущего командного шутера Overwatch. 27 октября бета стартует в Америке, а спустя некоторое время начнется в Европе и Азии.



Целью бета-теста является не только получение отзывов о геймплее и балансе, но и проверка серверной инфраструктуры. Поэтому все тестировщики будут разбиты на две группы — первая будет участвовать в постоянном закрытом тестировании, а вторая будет получать доступ к бете в определенные моменты времени (в основном, по выходным). Постоянных тестировщиков на этот раз будет крайне мало, хотя их количество и будет постепенно расти.

Массовые стресс-тесты будут охватывать значительно более широкую аудиторию и будут проводиться отдельно от закрытого тестирования. В эти периоды игрокам будет доступна лишь часть игры, которую нужно будет массово протестировать.

Если вы заинтересованы в бета-тестировании Overwatch, не забудьте подать заявку в своем профиле Battle.net. Тестирование будет проводиться исключительно на Windows. Избранные в бету получат письмо на почту (имейте в виду, что оно может попасть в спам).
Blizzard сообщила об официальном дебюте текущей версии Overwatch на Twitch, который вы сможете наблюдать в прямом эфире 15 октября в 20.00 по МСК. Трансляция будет вестись на каналах двух известных стримеров — Haylinic и Ellohime.



15 октября состоится официальный дебют Overwatch на Twitch. Мы вас приглашаем!

Сражаться за будущее мира предстоит командам, в состав которых войдут разработчики Overwatch и двое талантливых, подающих большие надежды героев: Haylinic и Ellohime. Матчи пройдут в главном офисе Blizzard и будут транслироваться в прямом эфире. Полтора с лишним часа игры, без редактирования и без купюр, и не на одном, а сразу на двух каналах! Можно будет составить себе вполне подробное представление о том, чего ждать от бета-версии Overwatch.

Адреса и явкиСобирайте друзей, запасайтесь пиццей и попкорном — и к экрану! До встречи!
На gamescom 2015 порталу PCGamesN удалось взять интервью у Джеффа Каплана, гейм-директора Overwatch. В ходе интервью стало известно, что Blizzard имеет большие планы на вселенную Overwatch, и вполне вероятно, что в будущем будут созданы новые игры по этой вселенной, но уже другого жанра.



На данный момент мы подготавливаем почву. Нам бы хотелось иметь вселенную настолько глубокую и богатую, что она смогла бы в один день поддерживать [игру уровня] World of Warcraft. Но нужно время, чтобы люди ознакомились (со вселенной), полюбили персонажей, места и сюжет. Это должно быть заслужено. Я думаю, что с WoW получилось именно так.

На первый взгляд кажется, что мы делаем больше, чем требуется. Это может быть воспринято как оправдание нашей лени, но не все упирается в PvP-шутер, над которым мы сейчас работаем. Мы смотрим в далекое будущее Overwatch. Мы хотим создать вселенную настолько же богатую, как StarCraft, Warcraft или Diablo, которую мы сможем исследовать в течение многих лет, и, возможно, даже в других игровых жанрах.


Overwatch выросла из обломков игры под кодовым именем Titan, которую Blizzard отменила после 7 лет разработки. Гейм-директором ее также был Джеффри Каплан (который перед этим работал над WoW).

Поскольку Titan так никогда и не была представлена публике, нам остается только гадать насчет того, насколько широко Overwatch унаследует игровую вселенную Titan, однако даже судя по обрывочным слухам об отмененной игре, между ними есть много общего (обе являются шутерами, действие происходит на Земле в будущем). Вполне ожидаемо, что эти наработки не пропадут зря и будут рано или поздно вплетены во вселенную Overwatch. Возможно, это произойдет лишь в следующих играх серии, которые могут быть и не шутерами.

Пройдут годы, прежде чем вселенная Overwatch будет готова «родить» проект уровня World of Warcraft, но в том, что Blizzard способна это осуществить, мы не сомневаемся.
На проходящей в Кельне выставке gamescom 2015 поклонников игр Blizzard ожидает множество приятных сюрпризов. Вчера нам рассказали о новшевствах в Hearthstone и Heroes of the Storm. Но не обошли вниманием и Overwatch.



Был анонсирован новый герой Лусио, который в команде выполняет роль поддержки. Своей музыкой Лусио вдохновляет людей на новые свершения и вселяет надежду на лучшее будущее. Подробнее о герое вы можете прочить на официальном сайте.


Корейский портал PlayersCut взял интервью про Overwatch у Джеффа Каплана (Jeff Kaplan) во время PAX East 2015. Предлагаем вам ознакомиться с новой информацией, которая появилась из этой беседы.

  • Не планируется добавление индикатора сложности игры за каждого героя.
  • Одной из целью дизайна Overwatch является создание героев разных национальностей.
  • Корейской девушки-защитника не будет.
  • DPS героев дальнего боя не будет сильно отличаться от DPS героев ближнего боя.
  • Длительность матча будет зависеть от задачи на карте.
  • В Blizzard есть разработчик по имени Джесси Маккри (Jesse McCree).
  • Способность Зари «Дистанционный барьер» будет отличаться от «Защитного купола» Уинстона и «Щита» Райнхардта.