Вполне возможно, что Blizzard придется переименовать вслед за Blizzard DOTA и Overwatch. На днях выяснилось, что регистрация торговой марки «Overwatch» компанией Blizzard Entertainment может быть аннулирована в связи с ее регистрацией ранее другой стороной.



9 января бюро по патентам и товарным знакам США (USPTO) направило Blizzard Entertainment уведомительное письмо о приостановлении/отмене торговых марок 86239314 и 86239318, обе из которых имеют отношение к показанному на BlizzCon 2014 командному шутеру Overwatch. Данное действие со стороны USPTO было обусловлено проблемой, которая привлекла их внимание в июле прошлого года, когда оказалось, что серийный номер 86056160, «Overwatch» от Innovis Labs, был зарегистрирован ранее даты заполнения марки Blizzard, что могло вызвать путаницу.

Overwatch от Innovis Labs является программой для смартфонов. На данный момент бюро приостановило регистрацию обеих торговых марок до окончательного решения. Возможно, Blizzard снова придется решать этот вопрос в судебном порядке.
В первом после релиза обновлении для Overwatch разработчики ослабили Маккри и Роковую вдову. Первое контентное обновление должно выйти в конце месяца и вернуть в игру рейтинговый режим.



БАЛАНС ГЕРОЕВ
Маккри
  • Альтернативный режим огня
    • Время восстановления альтернативного режима огня (т.е. время, через которое Маккри снова может стрелять) было уменьшено с 0,75 до 0,3 секунд
    • Урон от одного попадания уменьшен с 70 до 45
Комментарий разработчиков: Маккри оказался слишком сильным персонажем против любых противников, зачастую это приводило к тому, что этот герой казался обязательным для любой команды. Уменьшив урон от альтернативного огня мы сделали его менее опасным для танков вроде Турбосвина и Райнхардта, но в тоже время он все еще может нанести летальный урон мелким целям, например Тресер или Гэндзи.

Роковая вдова
  • Прицельный режим огня
    • Базовый урон уменьшен с 15 до 12
      • Примечание: множитель урона в прицельном режиме не изменился
    • Множитель урона от выстрелов в голову увеличен с 2-х до 2,5 раз
    • Перед возвращением в режим прицельного огня игрокам теперь придется дождаться завершения анимации выхода из этого режима
  • Инфразрение
    • Стоимость заряда увеличена на 10%
Комментарий разработчиков: В верных руках Роковая вдова могла казаться непобедимой даже если большая часть ее выстрелов попадают в тело, а не в голову. Эти изменения ослабят урон от выстрелов в тело и оставят прежний урон от выстрелов в голову. Помимо этого нам казалось, что абсолютная способность Вдовы копится слишком быстро, учитывая какое влияние эта способность может оказывать на ход битвы мы решили увеличить ее стоимость.

ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБОК
Общее
  • Улучшена стабильность «Своей игры» с включенной опцией «Частый обмен данными»
Герои
  • Исправлена ошибка, позволявшая Ангелу накапливать заряд абсолютной способности, усиливая союзников, атакующих ледяную стену Мэй или героев, защищенных щитами
  • Исправлена ошибка, позволявшая Жнецу попадать в недоступные места, используя Шаг сквозь тень
Карты
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые объекты на карте Дорадо не блокировали поле зрения.
Blizzard наконец официально представила нового героя Overwatch — Ану Амари. На службе Overwatch она была одним из лучших снайперов, но на одном из заданий ее тяжело ранила Роковая вдова, Ана решила никому не сообщать, что осталась жива и долгое время скрывалась, бушующая в мире преступность, однако заставила ее вернуться к оружию.



В игре Ана будет вооружена биотическим ружьем, стреляющим дротиками, которые будут исцелять союзников и наносить урон противникам. Способность «Транквилизатор» позволит Ане выстрелить дротиком, усыпляющим противника, а способность «Биотическая граната» создаст область, в которой союзники будут исцеляться эффективнее, а противники наоборот станут невосприимчивы к лечению. Абсолютная способность Аны «Стимулятор» превратит любого персонажа в машину убийства: стимулятор увеличит урон и скорость передвижения союзника, а также сделает его более живучим. Подробнее о способностях и истории Аны Амари можно прочесть на официальном сайте игры.

Blizzard запустила публичный тестовый сервер Overwatch с обновлением, добавляющим в игру соревновательный режим. В тестировании могут участвовать все владельцы игры, выбрав соответствующий регион в приложении Battle.Net и скачав обновление. Также 21 июня на живые сервера игры был установлен небольшой патч, исправляющий некоторые ошибки и отключающий возможность «избегать» игроков. С переводом списка изменений для этих обновлений вы можете ознакомиться ниже.



Список изменений в обновлении, установленном на PTR-сервере:

Новая возможность: Соревновательный режим
Когда вы достигните 25 уровня вам станет доступен соревновательный режим. Этот режим был разработан для проведения более серьезных игр, которые позволят игрокам отточить свои навыки и стратегии игры. Прежде чем окунуться в пучину битвы вам придется испытать свои силы в 10 квалификационных матчах. Эти матчи позволят нашей системе подбора соперников собрать достаточно информации о ваших способностях, чтобы определить ваш уровень навыка.

После завершения квалификационных матчей вы сможете начать участвовать в соревновательных играх, игроки в которых будут подбираться на основе уровня навыков. Если вы будете побеждать вам будут встречаться все более и более свирепые противники. Сезон будет длиться два с половиной месяца и если вы хорошо себя покажете, то сможете разблокировать уникальные внутриигровые награды: граффити, иконки и «победные очки» (их можно будет обменять на «золотое» оружие)

В соревновательном режиме мы внесли ряд изменений в порядок проведения матчей. Некоторые из этих изменений носят чисто косметический характер, а другие внесены для того, чтобы обеспечить равные условия игры для обеих команд. Мы также добавили механику «внезапной смерти», чтобы сократить до минимума ничейные матчи.

Поскольку Соревновательный режим носит более серьезный характер, мы хотим, чтобы игроки вели себя в нем соответствующим образом. Штрафы в этом режиме будут более строгими, чем в быстрой игре и режиме потасовки. Если вы покинете игру до ее завершения, то не сможете встать в очередь пока идет игра, которую вы покинули. Если вы продолжите покидать соревновательные игры на вас могут быть наложены дополнительные ограничения вплоть до полного запрета игры в соревновательном режиме.

Соревновательный режим Overwatch тестируется на PTR-сервере уже несколько дней, и игроки оставили о нем немало отзывов, как положительных, так и отрицательных. Джефф Каплан, гейм-директор Overwatch, рассказал, что разработчикам удалось почерпнуть из этих отзывов, и какие изменения ожидают соревновательный режим в ближайшем и более отдаленном будущем.



Всем привет!

Отзывы, которые мы получили от вас за время тестирования соревновательного режима оказались невероятно полезными, спасибо за вашу помощь!

Теперь, когда мы ознакомились с сообщениями, которые вы оставляли, я хотел бы рассказать о том, что мы планируем изменить на основе ваших отзывов.

Вот, что мы услышали:
+ Вам нравится видеть свой уровень навыка
+ Вам нравятся строгие штрафы для игроков, покидающих матч до его завершения
+ Вам нравятся изменения в режиме захвата точек
+ Вам нравится, что заранее собранные группы отображаются в итерфейсе игры
- Вам не нравится, что в решающем раунде случайным образом определяются стороны команд
- Вам не нравится, как проводится решающий раунд

Касаемо двух последних пунктов мы думаем, что можем уровнять силы атакующей и обороняющейся стороны в решающем раунде и на самом деле мы очень к этому близки, но игрокам все же кажется, что у одной из сторон на картах захвата точек, сопровождения и гибридных есть преимущество, в результате начинает казаться, что элемент случайности в решающем раунде является несправедливой механикой. Мы в состоянии справиться с балансировкой карт, но вот бороться с ощущениями, возникающими у игроков, куда сложнее. Сложнее и важнее.

В этой ситуации мы посчитали, что можем пойти на компромисс и сделать изменения, которые понравятся большинству игроков. В ближайшем будущем мы собираемся сделать несколько небольших исправлений, которые уровняют шансы на победу у атакующих и обороняющихся в решающем раунде. В долгосрочной перспективе мы хотим полностью избавиться от элемента случайности и решающего раунда.

Готовится к выходу первое после запуска соревновательного режима обновление Overwatch, которое должно решить ряд проблем, с которыми столкнулись игроки.



Blizzard:
ОБЩЕЕ
Соревновательный режим
  • Была изменена продолжительность Последнего боя на всех картах с 1 минуты 45 секунд до следующих значений:
    • Захват точек:
      • Ханамура — 1 мин. 35 сек.
      • Храм Анубиса — 1 мин. 30 сек.
      • КБ Вольской — 1 мин. 35 сек.
    • Сопровождение:
      • Дорадо — 1 мин. 30 сек.
      • Шоссе 66 — 1 мин. 35 сек.
      • Пост наблюдения: Гибралтар — 1 мин. 35 сек.
    • Гибридные:
      • Кингс Роу — 1 мин. 30 сек.
      • Нумбани — 1 мин. 50 сек.
    • Примечание: на карте Голливуд длительность Последнего боя осталось прежней и составляет 1 мин. 45 сек.
ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ
Общее
  • Исправлена неполадка, из-за которой во время Дополнительного времени на картах Сопровождения и Гибридных не проигрывалась соответствующая музыка, когда груз близок к финальной точке.
  • Исправлена неполадка, из-за которой настройки графики не всегда сохранялись после перезапуска игры.
  • Исправлена неполадка, из-за которой интерфейс игры отображался неверно в разрешении 4K.
  • Исправлена неполадка, из-за которой иногда уровень игрока в меню Общения отображался неверно.
Карты
  • Исправлена неполадка, из-за которой на некоторых участках карты Непал препятствия не загораживали обзор.
Герои
  • Исправлена неполадка, из-за которой луч Кадуцея Ангела отсоединялся от цели, если игрок, а) быстро переключает лучи, удерживая обе кнопки мыши и\или б) во время переключения луча игрок отвернут от цели.
  • Исправлено еще больше недоступных игрокам мест, в которые мог попасть Жнец с помощью способности «Шаг сквозь тень».
  • Исправлена неполадка, из-за которой атаки ближнего боя Уинстона во время действия «Ярости зверя» наносили урон целям, находящимся на большом расстоянии от него.
  • Исправлена неполадка, из-за которой к урону от альтернативного режима огня Зари в некоторых случаях неверно применялся множитель ее урона.
Соревновательный режим
  • Исправлена неполадка, из-за которой в разных местах интерфейса появлялась иконка, означающая, что игрок стал одним из лучших 500 игроков этого сезона.
  • Исправлена неполадка, из-за которой иногда во время квалификационных матчей у игроков отображался 64-й ранг.
  • Исправлена неполадка, из-за которой вне зависимости от исхода матча игроку засчитывалось поражение в статистику если он переподключался к игре во время матча.
    • Примечание: вы должны находиться в матче во время подведения его итогов. Если вы покинете матч и не вернетесь в игру до его завершения вам будет засчитано поражение.
  • Исправлена неполадка, из-за которой игрок мог получить штраф за выход из матча даже если он вернулся и доиграл матч до конца.
    • Примечание: если вы покинете один и тот же матч более 3 раз, то все равно получите штраф за дезертирство даже если присутствовали на подведении итогов игры.
Корейский портал PlayersCut взял интервью про Overwatch у Джеффа Каплана (Jeff Kaplan) во время PAX East 2015. Предлагаем вам ознакомиться с новой информацией, которая появилась из этой беседы.

  • Не планируется добавление индикатора сложности игры за каждого героя.
  • Одной из целью дизайна Overwatch является создание героев разных национальностей.
  • Корейской девушки-защитника не будет.
  • DPS героев дальнего боя не будет сильно отличаться от DPS героев ближнего боя.
  • Длительность матча будет зависеть от задачи на карте.
  • В Blizzard есть разработчик по имени Джесси Маккри (Jesse McCree).
  • Способность Зари «Дистанционный барьер» будет отличаться от «Защитного купола» Уинстона и «Щита» Райнхардта.