
Эта статья преимущественно для новичков в игре или для тех, кто впервые решил освоить не самую популярную роль танка. Так что для тех, кто занимается «танкованием» уже давно и имеет хороший прогресс, тут не будет ничего нового.
За годы существования World of Warcraft сложился стереотип, что в танки идут те, кто не умеет выдавать хороший ДПС/ХПС и выбирает самую простую роль в игре. Но это не совсем так. Скорее, даже совсем не так. Я сам выбрал эту роль, когда рейдил в казуальной гильдии и после открытия рейда Литейная клана Черной горы один из наших танков покинул игру из-за жесткого графика на работе. Я сменил спек на время, пока не найдем замену, но с тех пор так и играю танком (не берем во внимание альтов/твинков). Пришлось осваиваться прямо на ходу, и я только сейчас понимаю, сколько ошибок тогда совершил. Начнем с самого начала.
Начало
Если вы только начали свое погружение в World of Warcraft или играете относительно недавно, то выбор танка я считаю не самым удачным. Объясню.
Танк — это своеобразный дирижер для остальных участников группы. Он устанавливает ритм прохождения и по сути управляет другими игроками. Когда во время прокачки попадаются четверо опытных игроков и танк (в вашем лице), который видит подземелье впервые, то прохождение подземелья превратится для вас в сущий ад с несколькими вариантами развития, и самый худший — вас просто выкинут из подземелья общим голосованием. Неприятная ситуация, с которой многие новички сталкивались, а у некоторых даже отбивало желание продожать играть.
Мой знакомый решил начать играть хилом, но его как-то кикнули из Стратхольма за то, что он не хилил никого, кроме танка. После этого он недели 2 не заходил в игру.
Если же вы хотите рискнуть, то будьте готовы к таким неприятным ситуациям.
Ответственность
Танк — самый ответственный член рейда или группы. Незапланированная смерть хила или ДД может быть безболезненной для остальных игроков, смерть же танка часто приводит к вайпу всего рейда (даже если есть возможность поднять его во время боя — все зависит от ситуации). Так что в случае танков знание своего класса просто крайне необходимо (не поднимаем тему мифик-рейдов и высоких ключей, очевидно, что там каждый должен знать, кем он играет).
Если вы только сменили роль на танка, то необходимо тщательно ознакомиться с каждой способностью и заклинанием, а также пересмотреть все таланты.
Интерфейс и напарник
Подавляющее большинство боссов требует наличия двух танков.
Вот тут начинается самое интересное. Я как-то был в статике, в котором 2 танка просто не замолкали весь бой «На мне 2 стака», «Забирай», «Таунт», «Зачем ты прожал таунт», «АГГРООО!!!!» и так далее и тому подобное. Это сильно мешает. Ваш интерфейс должен отображать все, что происходит с вашим напарником: дебаффы, стаки, уровень агро и так далее. Переговариваться только в нестандартных ситуациях короткими фразами, чтобы и рейду не мешать, и время не тратить на объяснения того, чего вы хотите. Сейчас есть невероятное множество аддонов, которые просты в настройке и не вызывают косоглазие в попытках уследить за собой, полем и вторым танком.
Желательно, чтобы интерфейс нес информацию и о других игроках в рейде. В данный момент мой интерфейс больше похож на те, что ставят себе рейд-лидеры, потому что на некоторых боссах требуется следить за уровнем ХП всех участников рейда, а также их дебаффами и сейв-способностями хилов.
При этом он не должен быть загруженным, чтобы видеть поле вокруг босса.
Хотя тут я сам с грешком, ибо за последний год нагрузил интерфейс всем, чем можно было:

Но это вынужденная мера, так как, имея низкий ФПС, я просто играю «по радарам».
Позиционирование
Один из ключевых моментов танкования. Иногда приходится ставить босса так, что кроме его лодыжек ничего не видно, но с этим ничего не поделать. Некоторых водить по кругу. Некоторых просто быстро перетаскивать с одного угла в другой. Это просто нужно знать.
Некоторые боссы просто отвратительны в этом плане. Одни не сдвинутся с места, пока не отойти от них на большое расстояние, другие же — наоборот, при каждом вашем шаге начинают дергаться из стороны в сторону.
Обычно позиции задает РЛ, но если вы вступили в рейд со случайными игроками, то можно особо не надеяться на это. Описывать каждую точку каждого босса текущего контента нет никакого смысла, есть куча гайдов на эту тему, поэтому прошу ознакомиться с ними, прежде чем идти в рейды, и если возникают какие-то сомнения, то сразу обсудить это с РЛом. Лучше один раз спросить, чем 3 раза вайпнуть рейд из-за незнания чего-либо.
Таланты
В интернете куча гайдов по каждому типу танков в игре, но мало где указано, что некоторые таланты крайне ситуативны. Нужно знать наперед, когда и где может пригодиться тот или иной талант. Если вы понимаете, что какая-то способность может вообще не пригодиться во время боя, то стоит подумать над чем-нибудь более полезным для поднятия ДПС или полезным остальным членам группы или рейда.
С легендарными предметами практически такая же ситуация.
ДПС/ХПС
«Я танк, и меня не волнует, какой у меня ДПС» — самая неверная позиция многих начинающих и даже тех, кто уже достаточно давно исполняет эту роль.
Танк — такой же игрок, как и все остальные. Помимо исполнения тактики, вы должны знать свою ротацию для поддержки хорошего урона по боссам.
К тому же, если к вам в напарники поставят более сильного танка, сразу же могут начаться огромные проблемы с удержанием уровня угрозы, что приведет к некомфортной игре.
В Изумрудном Кошмаре я танчил с человеком, который совершенно не мог удержать аггро. Мне приходилось треть времени просто бить автоатакой, чтобы не срывать с него босса.
С ХПС все неоднозначно. Каждый танк хилится по-своему. Кто-то — мало, кто-то — много. Например, друид может значительно снизить входящий урон, а рыцарь смерти — быстро восстановить потерянное ХП.
(!!!) Запомните! В первую очередь вы все же остаетесь танком, а не ДД! Если почувствуете, что вас слишком сильно пробивает, то следует сменить таланты или предметы на те, что поднимают вашу выживаемость, даже если это приведет к потере ДПС.
Буквально месяц назад наша гильдия лишилась одного из танков лишь потому, что человек не хотел менять легендарные предметы, которые поднимают лишь ДПС, и постоянно умирал на боссе. Рейдерам такой расклад не понравился, начались жалобы рейд-лидеру, и после беседы с тем танком к общему соглашению не пришли.
И, наоборот, если вы понимаете, что у вас выживаемости с избытком, то можно подумать над тем, как поднять свой ДПС, принося больше пользы группе или рейду.
Советую освоиться на сайте Warcraft Logs, на котором можно детально изучить, как играют вашим классом другие, более опытные игроки. Также можно установить аддон Exorsus Raid Tools и включить запись журнала боя для просмотра вашей ротации, проков способностей и аксессуаров, дебаффов, стаков и так далее (запись журнала может привести к снижению производительности).
Мифик+
Как я уже говорил, танк задает ритм в прохождении подземелий. И если в легких режимах на это могут закрыть глаза и просто мчать напролом, то тут все сложнее, так как в ключах выше 15 это уже не сработает.
Требований к танкам не меньше, чем в рейдах. Мало того, что вы должны жить и иметь хороший урон, вы должны знать, куда идти, какие паки треша собирать и на ходу определять, смогут ли ваши сопартийцы без проблем убить 2-3 пачки треша.
Как-то решил сходить своим альтом в 15-ый ключик со случайными ребятами. Там танк просто побежал напролом, собрав несколько паков и… умер, обматерил всех и ливнул. И это в первые 30 секунд.
Посмотрите записи прохождения 23-27-х ключей и вы заметите, что там, в общем, так и делают. Но существует огромная разница. Это сыгранные ребята с немалым опытом, которые не один десяток раз закрывали этот ключ, чтобы теперь делать это так легко. Это не значит, что нужно повторять подобное, даже в низких ключах, тем более, когда вы совершенно не знаете, кто у вас в группе, и на что он способен. Если видите, что группа вполне легко справляется с 3-5 мобами, да и у вас особых проблем не возникает — смело берите в следующий раз больше, но, опять же, нужно знать, кого вы пулите и какими способностями обладает тот или иной моб.
В Утробе Душ некоторые танки очень любят собрать всю палубу, а потом удивляются: как же так, 5 человек не могут сбить 10 кастов.
Также не забываем про модификаторы, с которыми стоит подробно ознакомиться.
Например, модификатор «Усиливающий», при котором мобы после смерти вешают бафф на оставшихся союзников, поднимающий уровень ХП и наносимый урон. Не один раз сталкивался, что танк пулит 5-6 мобов, и когда у них остается 5-10% ХП, он пулит следующий пак. Первые, естественно, умирают и баффают новых. Бой затягивается в 2-3 раза. Никогда не понимал, что у таких людей в голове...
Боссы в М+, как и рейдовые, завязаны на тактиках. Позиционирование, касты и так далее. Подробности описывать не буду, в интернете так же есть куча гайдов на каждого.
Каким танком играть?
Это самый главный вопрос всех начинающих, но на него никто за вас не ответит. Кем-то танчить легко, кем-то — сложно. Кто-то чуть лучше в рейдах, кто-то — в мифик+.
У Sco, главы гильдии Method, периодически выходят видео на его канале, где он высказывает свое мнение по каждому танку.

Так выглядит его топ по классам в рейдах, и, в целом, я соглашусь с ним, кроме пары моментов. Но спорить с человеком, который имеет опыт в танкинге в несколько раз больше, я не стану.
В патчах 7.1 и 7.1.5 рыцари смерти были в самых нижних позициях, и я согласен с этим (сам ДК, сам страдал эти 2 патча), но это не значит, что стоило бежать и раскачивать другой класс. Мне нравится играть именно ДК, и менять что-то желания не было и нет.
К слову, в одной из топ-гильдий на протяжении всего дополнения (Legion) танчит именно ДК, но это если говорить о топ-игроках с большим опытом. Мы же говорим о начале карьеры. Тут выбор только за вами, и я не могу ничего посоветовать. Кому-то захочется быть паладином, кому-то — монахом. Абсолютно каждый класс имеет право быть.
P.S.: Я очень надеюсь, что эта статья поможет кому-нибудь. Изначально я хотел все сделать в видеоформате, более подробно и наглядно показать некоторые моменты, но сразу же отбросил эту идею, так как смотреть видео с низким ФПС никому не понравится.

Фракция: Орда
Столица: неизвестно
Доступные классы: шаман
Ездовые животные: Лютый волк маг'харов
История
Орки Маг'хара — группа объединенных кланов из альтернативной вселенной Гром Адский Крик, который отказался выпить Кровь Маннорота в трейлере дополнения Warlords of Draenor, основал Железную Орду, а позже помог Альянсу и Орде победить Архимонда.
Наследная броня
У каждой союзной расы есть набор наследной брони. Представители других рас не могут пользоваться этим набором. Наследная броня является косметической, то есть ее облики могут применяться к экипировке любого типа.
Транспорт
Уникальный транспорт Маг'харов— Лютый волк маг'харов.

Расовые особенности
Пока неизвестны.
Характеристики
Настройки лица у женщин:

Настройки лица у мужчин:

Настройки растительности на лице у мужчин:

Прически женщин:
Прически мужчин:
Цвет волос:
Уникальность расы
Великая Запредельная Тьма — пустое космическое пространство, которое принадлежит к физическому миру и является частью материальной вселенной. Именно здесь распологаются все планеты, включая Азерот, Дренор (ныне Запределье) и Аргус.

Космические Силы
Все космические Силы во Вселенной существуют парами и являются противовесом друг другу. Ни одна из Сил не может существовать без своей противоположности.
Свет и Тьма
Свет и Тьма — главенствующие силы во Вселенной, которые непрерывно противостоят друг другу. В чистом виде в материальном мире их встретить невозможно, они существуют за пределами реальности. Но в материальной вселенной присутствуют их следы. Свет воплощается в магии света, а Тьма — в магии бездны.
Жизнь и Смерть
Силы Жизни и Смерти управляют каждым живым существом в материальном мире. Жизнь воплощается в природной магии, благодаря ей все в мире растет и обновляется.
Противовесом Жизни служит Смерть, которая в материальном мире обретает форму некромантии и вселяет отчаяние в сердца смертных, толкает все сущее к хаосу, распаду и вечному забвению.
Порядок и Хаос
Силы Порядка и Хаоса правят космическими системами материальной Вселенной. В реальности Порядок чаще всего проявляется в виде тайной магии, ее природа непостоянна, и чтобы подчинить ее, нужна максимальная сосредоточенность.
Хаос обретает форму чрезвычайно разрушительной магии Скверны, которая вызывает быструю зависимость, а чтобы утолить ее голод, нужно высосать жизнь из другого существа.
Силы стихий
Стихии огня, воздуха, земли и воды — строительный материал для Вселенной. Шаманы издавна стремились жить в гармонии со всеми стихиями. Те, кто ищет равновесия стихий, полагаются на Дух, а те, кто хочет подчинить их себе и превратить в оружие — на Разложение.
Обитатели
Повелители Бездны
Повелители Бездны — чудовищные создания, состоящие из чистой энергии Тьмы, их жестокость непостижима для смертных.

Повелители Бездны стремятся поглотить всю материю и энергию во Вселенной. В своем естественном состоянии они существуют вне реальности, и только самые могущественные из них могут появиться в материальном мире. Но даже те могут поддерживать свое физическое тело недолго, так как им приходится всасывать в себя невероятное количество энергии.
Наару
Наару — противоположность Повелителей Бездны. Это создания, состоящие из святой энергии. Возможно, они — самое чистое воплощение Света.
Наару поклялись нести в мир надежду всем цивилизациям смертных и противостоять силам Тьмы во всех уголках Великой Запредельной Тьмы.
Титаны
Титаны — колоссальные богоподобные создания, состоящие из той же первобытной материи, из которой родилась Вселенная.
Пылающий Легион
Пылающий Легион — самая разрушительная сила в Великой Запредельной Тьме. Падший титан Саргерас создал это демоническое воинство с целью уничтожить все живое.
Пылающий Легион ищет миры во Вселенной и уничтожает их. Никто не знает, сколько миров уничтожил Легион в своем Пылающем Походе.
Демоны Пылающего Легиона не могут быть убиты в Великой Запредельной Тьме, так как их души связаны с Круговертью Пустоты. После смерти демона в материальном мире его душа возвращается в Круговерть и обретает телесное воплощение. Чтобы уничтожить душу демона, его нужно убить в Круговерти Пустоты или в области, пропитанной энергией Пылающего Легиона.
Древние Боги
Древние Боги — материальное воплощение Бездны, они похожи на ожившие кошмары. Древние Боги служат Повелителям Бездны и живут только для того, чтобы превращать миры в царства отчаяния и смерти.
Дикие Боги
Дикие Боги — первобытные воплощения Жизни и природы. Они существуют и в материальном мире Азерота, и в Изумрудном Сне. Чаще всего Дикие Боги принимают облик гигантских животных — волков, тигров, птиц.
Духи стихий или элементали
Элементали — примитивные, хаотичные создания стихий огня, воды, земли и воздуха.
Нежить
Нежить — это бывшие смертные, которые попали в ловушку между Жизнью и Смертью.

Кинопоиск: https://www.kinopoisk.ru/film/varkraft-2016-277328
IMDB: https://www.imdb.com/title/tt0803096
Впервые о создании фильма «Варкрафт» (Warcraft) было объявлено в 2006 году. Работа над фильмом заняла целые десять лет, в течение которых у него сменился режиссер и был полностью переписан сценарий.
Съемки проходили с января по май 2014 года киностудией Legendary Pictures. Режиссером фильма выступил Дункан Джонс, он же вместе с Чарльзом Ливиттом написал сценарий по сюжету Криса Метцена. Прокат был организован компанией Universal Pictures и в России начался 26 мая 2016 гда, в то время как в США он стартовал только 10 июня 2016 года. Кассовые сборы фильма составили $433 677 183, тем самым «Варкрафт» стал первым и единственным фильмом, основанным на видеоиграх, сборы которого превысили порог в $400 млн.
Актеры (Альянс)
Трэвис Фиммел — Андуин Лотар:

Бен Фостер — Медив:

Доминик Купер — король Ллейн Ринн:

Бен Шнетцер — Кадгар:

Рут Негга — леди Тарья:

Актеры (Орда)
Тоби Кеббелл — Дуротан:

Анна Галвин — Дрека:

Пола Паттон — Гарона Полуорчиха:

Клэнси Браун — Чернорук Разрушитель:

Роберт Казински — Оргрим Молот Рока:

Дэниел Ву — Гул’дан:

Кадры

Фракция: Орда
Столица: Громовой Тотем
Доступные классы: монах, друид, охотник, шаман, воин
Ездовые животные: Громокопыт Крутогорья
Чтобы получить доступ к тауренам Крутогорья нужно оформить предзаказ дополнения Battle for Azeroth, прокачать до превознесения репутацию с Племенами Крутогорья и получить достижение Горы по колено.
Прокачав репутацию, отправляйтесь в посольство Оргриммара, выберите нужную союзную расу и возьмите первое задание сюжетной цепочки. Выполнив цепочку заданий, вы получите достижение Союзные расы: таурены Крутогорья, открывающее доступ к союзной расе и расовым маунтам.
История

Таурены Крутогорья — потомки Хална, храброго героя, прославившегося во время Войны Древних. Они почитают духов земли, реки и неба. После вторжения Легиона доверие между племенами было подорвано, но теперь племена Крутогорья вновь объединили свои силы. Они готовы покинуть священную гору, чтобы примкнуть к своим калимдорским сородичам и стать союзниками Орды.
Таурены Крутогорья впервые появились в игре в дополнении Legion, в локации Крутогорье. Это потомки Хална, посвятившие свою жизнь сохранению его наследия в Крутогорье. Долгое время они жили в уединении, поэтому сохранили древние традиции и культуру. Майла поддерживает хорошие отношения с Бэйном Кровавое Копыто, поэтому после победы над Легионом она решает укрепить связи между Громовым Утесом и Громовым Тотемом.
Диалоги из истории присоединения тауренов Крутогорья к Орде
[spoiler=Чемпион Орды явился на аудиенцию к Сильване в Оргриммар]
Чемпион, ты видел, как продвигается наша работа в Силитусе. Очевидно, Альянс изо всех сил старается помешать нашему начинанию. Самоотверженное лидерство Орды в войне против Легиона оставило наши ряды редеющими. Наши враги уже пускают слюнки при мысли о том, как отберут у нас то, что принадлежит нам. Мы им этого не позволим. Я приказала начать строительство посольства в Оргриммаре, там мы займемся присоединением новых сил к нашему делу. Немедленно отправляйся туда. Я буду ждать тебя.
Сильвана: Лидеры Орды, я призвала сюда вас и одного из наших величайших чемпионов, потому что сейчас наши враги собираются с силами. Грядет война. Силам Орды нужна свежая кровь. Что вы можете предложить?
Бейн: Вождь, таурены Крутогорья храбро сражались вместе с нами в ходе нашей кампании против Пылающего Легиона, точно также как в былые времена это делали наши предки. Я пригласил их лидеров на великое пиршество в Мулгоре. Оно может стать для нас шансом заручиться их поддержкой.
Сильвана: Простой народ, но сильный. Они будут полезны на поле боя.
Лиадрин: У меня тоже есть предложение, вождь. Син’дорай поддерживают дипломатические отношения с ночнорожденными с тех пор, как мы помогли освободить Сурамар от Легиона. Лорд-регент и я считаем, что у наших королевств есть много общего. Мы считаем, что ночнорожденные смогут стать для нас ценными союзниками.
Сильвана: Даже без Ночного Колодца в Сурамаре есть обширные ресурсы тайной магии. В моем колчане появилась очень полезная стрела. У обоих вариантов есть свои плюсы. Насколько я знаю, наш чемпион знает оба этих народа. С каким потенциальным союзником нам лучше встретиться в первую очередь?
Чемпион Орды: Я предлагаю начать с тауренов Крутогорья.
Сильвана: Вождь Кровавое Копыто, пусть наш чемпион присоединится к тебе на пиршестве в Громовом Утесе. Я жду их клятвы верности Орде к тому моменту, как подадут десерт.
Бейн: Так и будет, военный вождь.
[spoiler=Бейн и герой отправились в Мулгор. Начался обещанный пир, на который пришли вожди Крутогорья, включая Майлу. Ее сопровождал духостранник Смоляной рог, также известный как Абиссиан]
Бейн: Спасибо, что пришла, Майла. Для меня честь приветствовать тебя в Мулгоре.
Майла: Твое приглашение было очень любезным, Бейн. Для двух наших народов, наконец, наступило время обновить узы братства.
Бейн: Как раз об узах братства я и хотел поговорить. Я надеюсь, что...
Смоляной рог: Мне нельзя было… покидать… гору…
Майла: Смоляной рог! Что за темная сила окутывает тебя? Я должна немедленно вернуть Смоляного рога в Крутогорье!
Бейн: Я слишком хорошо знаю эту силу. Герой! Нам нужна твоя помощь!
[spoiler=Бейн догадался, что заклинание, сковавшее Смоляного рога, было делом рук Древних Богов. И в ту же секунду слуги этих чудовищ возникли буквально из ниоткуда и начали осаду Громового Утеса]
Бейн: Что ж, мы изгоним эту погань Древних Богов из Громового Утеса.
Уул'гинет: Уничтожьте их! Они не должны помешать моему возвращению!
Бейн: Твои повелители не захватят мой город, чудище!
Бейн: Я должен убедиться, что все слуги Древних Богов были изгнаны из Мулгора.
Смоляной рог: Майла… бассейны…
Майла: Поняла, старый друг. Бейн, я должна вернуть Смоляного рога в Крутогорье.
Бейн: Герой, сопроводи Майлу в Крутогорье и помоги ей. Я скоро присоединюсь к вам.
Мы изгоним твою тень из Мулгора!
Хахаха! Как приятно снова хорошенько размахнуться своей булавой.
Мы освободим от вас Громовой Утес!
Возвращайся в Бездну, что тебя породила!
Майла: Воды облегчили боль Смоляного Рога, но боюсь, что мы все равно теряем его. Ему плохо. Мы должны найти способ помочь ему выкарабкаться. Поговори с духостранником Свинцовое Небо. Я думаю, что он сможет выручить нас. А я побуду со Смоляным рогом. Я молюсь, что восстановление оберегов излечит его рассудок.
Смоляной рог: Шепот… прекратился. Спасибо вам обоим, Свинцовое Небо и герой Орды. Мой разум снова принадлежит мне. Возвращайся в Громовой Тотем, герой. Нам нужно собраться с силами перед грядущим.
Бейн: Герой! Свинцовое Небо рассказал мне о твоей храбрости.
Майла: Но наша работа еще не закончена. Смоляной рог, мы должны узнать, чего хочет эта Тьма.
Смоляной рог: Идем за мной, герой. Давным давно, Древние Боги решили захватить Крутогорье. Их войска вел ужасающий генерал… Уул’гинет Тьма. Халн собрал героев наших племен, и они сражались все как один. Да, они храбро бились со слугами Уул’гинета, Некротьмой… но силы тени были слишком сильны, чтобы одержать над ними верх. Поэтому Халн разработал иной план - были созданы особые обереги, запечатавшие влияние Древних Богов. И хотя Уул’гинет выжил, сама сущность этого генерала осталась заключенной благодаря оберегам.
Майла: Значит силы Некротьмы скрывались в тенях, выжидая момента, чтобы призвать своего господина.
Смоляной рог: Именно так. И когда я покинул гору, чтобы посетить Мулгор, наши обереги достаточно ослабли для того, чтобы здесь укрепилась Тьма. Последний оберег был водружен на Вершину Крутогорья. Туда-то мы и должны отправиться. Точно также как Халн стоял плечом к плечу со своими соратниками в прошлом, сегодня должны объединиться и мы.
Неожиданно, этот разговор прервал жуткий глас генерала Древних Богов:
Уул’гинет: Да… иди к нам! Твоя сила станет нашей, дитя тьмы!
Бейн: Дитя тьмы?.. О чем это он?
Смоляной рог: Я не могу… ответить на этот вопрос. Майла, мы с тобой пойдем впереди. Бейн, возьми с собой героя и соберите остальных. Встретимся на вершине горы.
Уул’гинет: Эта гора принадлежит нам, смертные. Скоро вы станете сосудами истинной силы этого мира!
Смоляной рог (в облике дракона): Эти герои не будут сражаться с тобой в одиночку. Вместе, мы изгоним твою тьму!
Уул’гинет: Ты будешь служить нам, дракон, точно так же как до тебя служил Нелтарион! Ваш род всегда склоняется перед шепотом.
Бейн: Нас окружили!
Смоляной рог (предположительно): Я не могу позволить Тьме вселиться в тело моего отца!
Бейн: Майла! Мы должны сражаться вместе!
Служите своим истинным повелителям, дрогбары! Ваше неповиновение будет означать смерть!
Небесный Рог будет служить моим повелителям! Вы станете тенью, что затмит небеса!
Легион был пустым местом в сравнении с нашей силой! Сдавайтесь!
Вы проиграли! Тьма поднимается… и с ней падет Крутогорье!
Бейн: Я и представить себе не мог, что пригласил к нам на пиршество в Громовой Утес черного дракона. Если бы знал, то подготовил бы стол побольше!
Смоляной рог: Прежде, о моей тайне знали лишь Майла и наш герой. Теперь я доверяю её и тебе, вождь.
Бейн: Не вижу причин, чтобы об этом знал кто-то еще, духостранник. Пусть это дело останется… между друзьями.
Смоляной рог: Теперь я свободен от хватки Древних Богов. Спасибо вам, друзья.
Майла: Сегодняшний день чуть не стал очень темным для всего Азерота. Если бы план Уул’гинета увенчался успехом, то мы бы все превратились в слуг Древних Богов… Включая Смоляного рога.
Смоляной рог: Я содрогаюсь от одной лишь мысли об этом, Майла. Без оперативных действий Бейна и нашего героя всё было бы потеряно.
Майла: Бейн Кровавое Копыто, ты продемонстрировал храбрость, честь и верность. Я верю, что сейчас наступил час для наших с тобой народов восстановить узы братства. Если ты и твои сторонники согласятся, то таурены Крутогорья с гордостью присоединятся к вашей Орде.
Бейн: Для Орды будет честью приветствовать вас в наших рядах! Давайте отправимся в Оргриммар и поделимся этой доброй вестью с нашим военным вождем.
Бейн: Сильвана Ветрокрылая, я представляю тебе вождя Майлу Крутогор.
Сильвана: Что ты пришла сказать, вождь?
Майла: Военный вождь, Бейн и твой чемпион продемонстрировали силу и храбрость Орды. С этого дня, Крутогорье клянется сражаться вместе с вами против всех врагов.
Сильвана: Я принимаю твою клятву верности. Орда предлагает вам свою защиту… и ожидает от вас послушания.
Майла: За Орду!
Сильвана: За Орду!
Бейн: За Орду!
Крутогорье выстоит. Эти слова говорят не просто о земле и камне. Они рассказывают историю нашего народа, пережившего трудности и конфликты прежде, чем он объединился против общего врага. Временами, мы бывали разделены. Временами, мы теряли свой путь. Но духи наших предков напомнили нам о том, что все мы связаны друг с другом землей, рекой и небом. Что мы семья, и семья стоит того, чтобы за неё сражаться. Для тебя пришло время выйти за пределы наших священных пиков. Пронеси истории о нашем народе в новую эпоху единства с нашими дальними родичами. Пройди путем, по которому так давно прошел сам Халн, и неси имя Крутогорья… с честью.
Много веков наш народ называл Расколотые Острова своим домом. Мы мало что знаем о землях Азерота, что лежат за нашими берегами. Пришла пора изменить это. Сегодня ты начнешь новое путешествие, герой. Ты станешь нашим голосом в землях за горой. Отправляйся в Оргриммар. Встреться с нашими новыми союзниками и узнай, что им дорого… ради чего они сражаются. Будь верен себе. И если ты когда-нибудь заскучаешь по дому, то знай, что Крутогорье всегда будет радо твоему возвращению. Всегда.
А, вот передо мной и предстал юный герой. Мне рассказали, что ты подаешь большие надежды. Будем надеяться, что эти доклады окажутся правдой. Таурены Крутогорья храбры и сильны - эти качества пригодятся нам в дни грядущего. У Орды есть много соперников в этом мире. Одни называют нас врагами, другие изгнанниками, но мы обретаем силу в единстве и противостоянии тем, кто отказывает нам в нашей свободе. Будь уверен, я буду следить за твоим прогрессом. Как вождь, я жду от тебя многого - и я хорошо награждаю тех, кто мне верно служит. Но хватит этих любезностей, тебе еще многое предстоит доказать, герой. Куда бы тебя ни завел твой путь - знай, что ты сражаешься за Орду!
Твое странствие по Азероту было долгим, герой. И на всем его протяжении, ты оставался гордостью всего Крутогорья. И теперь Громовой Тотем призывает тебя домой. Пришла пора отблагодарить тебя за всё, что ты сделал для нас.
Даже в самые темные времена ты оставался сильным, храбрым и несгибаемым. Благодаря тебе, Орда знает, что значит быть крутогорцем. Для меня честь передать тебе эту броню нашего народа. Куда бы тебя не завело твое странствие, эта броня останется напоминанием о твоих корнях.
Наследная броня
У каждой союзной расы есть набор наследной брони, у тауренов Крутогорья это Комплект Крутогорья. Представители других рас не могут пользоваться этим набором. Наследная броня является косметической, то есть ее облики могут применяться к экипировке любого типа. При прокачке с 20 по 110 уровень без бонусов, оплачиваемых реальными деньгами, персонаж получает комплект наследной брони для своей расы. К оплачиваемым бонусам не относится броня, дающая дополнительный опыт, зелья и так далее.


Транспорт
Выполнив цепочку заданий для тауренов Крутогорья, игрок проходит вступительный сценарий и получает достижение и их уникальный транспорт — Громокопыт Крутогорья.

Расовые особенности
Бычий натиск — заклинатель несется вперед в течение 1 сек, сбивая противников с ног на 1.5 сек. Радиус действия 6 метров. Кулдаун 2 минуты.
Гордость Железного Рога (пассивная) — навык горного дела увеличен на 15, и вы добываете руду быстрее.
Горец (пассивная) — ваш показатель универсальности повышается на 1%.
Непреклонное упорство (пассивная) — получаемый урон уменьшается на (уровень персонажа * 3).
Ничто не пропадет даром (пассивная) — с некоторой вероятностью вы можете получить в качестве добычи дополнительное мясо и рыбу.
Характеристики
Таурены Крутогорья похожи на обычных тауренов, только имеют другую форму рогов.
Настройка внешности персонажа
Таурены Крутогорья украшают свои рога перьями и другими украшениями, а также вырезают на них узоры — часто они указывают принадлежность таурена к тому или иному племени и его статус в нем.
Уникальность расы
Облик птицы у друида:

Походный облик у друида:

- Доверься мне… у меня есть опыт в исследовании глубоких пещер.
- Мой тотем громыхает. Всю. Ночь. Напролет.
- Берегись глубоких пещер… моего сердца.
- Можешь вести себя жестко, у меня толстая шкура.
- Должно быть, ты - алхимик, потому что между нами возникла отличная химия.
- Почему та пара дренеев постоянно спрашивает меня, где Рокки?
- Давай сыграем в игру. Выпиваем по стакану каждый раз, когда гарпия будет визжать что-то про землю или камни.
- Может быть, я и простой таурен родом из гор, но по крайней мере, я не копаюсь в навозе червей в поисках добычи.
- Ха! Один мой друг уговорил того одетого в эпическую броню искателя приключений пинать рыб назад в реку. Ох, подожди… это же был не ты, верно?
- Таурен, яунгол и таунка заходят в бар. Это не шутка - это воссоединение моей семьи.
- Что пахнет хуже дрогбара? Два дрогбара. Что пахнет хуже двух дрогбаров? Никто не знает, потому что эта вонь попросту убийственна.
- Ты только что попытался повесить свою шляпу на мои рога? Я что похож на вешалку?
- Зачем останавливаться на рогах, когда можно заиметь такую раму, как у меня?
- Я создаю группу тауренов-охотников на демонов. Мы называемся "Илли-дои".
- Так… хочешь пободаться?
- Ну-ну… давай не будем гладить рога на первом свидании.
- Меня обычно не особо привлекают дрогбары. Но когда я вижу, как они качаются в этом брульском спортзале, ну, скажем так, в глубоких пещерах становится горячо.
- Пялишься на мои природные орудия?
- Дело не в размере рогов. А в движении тотема.
- Что получится, если покормить таурена Крутогорья какао? Лосиный шоколадный мууусс!
- Почему в Речной гриве все всегда такие спокойные? Потому что они научились плыть по течению.
- Бррр, здесь так холодно. Аж мууука, как хочется мороженого. А ты будешь?
- Из тауренов получаются самые лучшие поэты. Их стихи такие мууузыкальные.
- Знаешь путь к сердцу женщины? Массаж копыт. Поверь мне, дорогуша.
- Он сказал, что у меня бельмо на глазу. Ну, как будто, он молочный. Так испортил мне настроение…
- Я знаю Этель. На самом деле, она очень быстро ходит. Просто считает, что подтрунивать над туристами - это весело.
- Знаешь, жизнь на большой высоте творит чудеса с выносливостью. Позволь мне продемонстрировать…
- Не нужно быть родом из Небесного Рога, чтобы присоединиться к клубу любителей веселья в полете.
- Мы - Крутогорье. Если ты не уходишь. Тогда мы Грустногорье.
Недавно мы писали о «Легендaх Blizzard» — серии переизданий художественных книг по играм компании в твёрдом переплёте от издательства АСТ. Первые издания книг уже давно распроданы, и вот наконец появилась возможность приобрести книги тем, кто их пропустил.
- В магазине 1С Интерес открылся предзаказ книги Джеффа Грабба «Последний страж», за который можно получить дополнительные баллы. Выход книги запланирован на март 2018 года.
- Также в магазине можно приобрести «Рождение Орды» Кристи Голден.


Начало: загрузка...{{moment('2018-03-17T18:00:00+03:00').format('D MMMM Y, HH:mm')}}
Тип события: Встреча
Место проведения: Москва, Россия
Внимание! Attention! Achtung!
Невероятное событие!
В очередную замечательную субботу 17 марта, в 18:00 в нашей любимой таверне, по адресу г. Москва, м.Речной вокзал, Фестивальная 11, пройдёт следующее легендарное событие:
ФЕЕРИЧЕСКИЕ ТАНЦЫ ГЕРОЕВ АЗЕРОТА
Задача данного ивента крайне проста, станцуй танец любого пресонажа\класса\рассы от всей своей широкой души.
Иными словами: возьми квест у нашего бармена, выслушай условия и покажи кто здесь герой!
- Сдай этот квест и по результатам голосования на месте получи в награду:
- "Великую славу героя-танцора" и вязаную морду Тралла!
- Литр любого напитка
- Наивкуснейший хот-дог