На сайте издательства АСТ появилась книга «Warcraft: Легенды. Том 1» — очередное переиздание в серии «Легенды Blizzard», в которое вошли истории по мотивам World of Warcraft.
Авторы легенд: Ричард Кнаак, Дэн Джолли, Трой Льютер и Майк Уэлман. Иллюстрации в стиле манга выполнены группой художников во главе с Чжэ Хван Кимом.
Книгу уже можно предзаказать, видимо, она скоро появится в продаже.
Откройте этот потрясающий сборник оригинальных историй и погрузитесь в мир увлекательных приключений, которые происходят во вселенной Warcraft. Траг Крутогор, отважный таурен, с которым мы познакомились во второй книге трилогии «Warcraft: Тени во льдах», возвращается в мир живых... в обличьи нежити. Гном-механик с талантом говорить глупости в самый неподходящий момент оказывается единственным, кто может утихомирить свирепого тролля. Сборник включает в себя четыре истории, наполненные приключениями, сражениями, драматическими событиями и юмором.
В рамках PAX East Blizzard объявила дату выхода дополнения World of Warcraft: Battle for Azeroth — 14 августа этого года.

Чудовищное вторжение Пылающего Легиона удалось остановить, но союзники заплатили за это страшную цену. Еще не зарубцевались все раны, а в Азероте уже зреет новая война: хрупкий мир между извечными соперниками, Альянсом и Ордой, пал жертвой старых распрей. Страсти снова накаляются, и вам предстоит выбрать себе союзников и выступить на стороне своей фракции. Будущее Азерота куется в огне!
Ваш первый шаг на этом пути — оформить предзаказ на новое дополнение. В подарок с предзаказом вы получите возможность повысить уровень своего персонажа до 110-го и сможете сразу приступить к игре, чтобы заблаговременно заручиться поддержкой новых союзных рас. А если вы оформите предзаказ на электронное издание Deluxe, то в бой можете отправляться верхом на новом транспорте — зандаларском позолоченном равазавре, если вы играете за Орду, или соленогривом жеребце, если вы на стороне Альянса. Подробнее обо всех новинках Battle for Azeroth читайте на официальном сайте.
Хотите создать собственную гильдию в World of Warcraft, но не знаете, как подступиться к этому делу?
Читайте новую статью с советами начинающему гильд-мастеру от Jeffrey "Necro" Thomsky у нас на сайте!

World of Warcraft, как и многие другие MMO — социальная игра. Контакты и общение с другими игроками являются неотъемлемой частью ее игрового процесса. Поэтому Blizzard, даже не думая, добавила функционал гильдий в игру, дав возможность собираться людям в небольшие группы под общим названием.
На данный момент количество активных гильдий очень велико, но если вы решили собрать что-то свое с нуля и управлять этим, то эта статья может быть вам полезна как начинающему (-щей) главе гильдии (или гильд-мастеру, далее ГМ).

World of Warcraft, как и многие другие MMO — социальная игра. Контакты и общение с другими игроками являются неотъемлемой частью ее игрового процесса. Поэтому Blizzard, даже не думая, добавила функционал гильдий в игру, дав возможность собираться людям в небольшие группы под общим названием.
На данный момент количество активных гильдий очень велико, но если вы решили собрать что-то свое с нуля и управлять этим, то эта статья может быть вам полезна как начинающему (-щей) главе гильдии (или гильд-мастеру, далее ГМ).
Создание гильдии

Чтобы создать гильдию, вам нужно получить хартию у Уртруна Кланотворца для Орды или у Альдвина Лолкинса для Альянса.
На этом этапе у вас уже должно быть название гильдии, над которым стоит хорошо подумать, так как это первое, на что обращают внимание люди, когда им приходит приглашение. Название желательно придумать оригинальное и запоминающееся, но его всегда можно поменять — в магазине Blizzard есть такая услуга для ГМов.
Далее вам нужно собрать четыре подписи. Не самая простая задача, если у вас нет знакомых в игре, готовых подписать хартию, а найти для этого случайных людей достаточно сложно. Подпись привязывается к аккаунту, так что один человек не сможет подписаться четыре раза от лица разных персонажей. Также если подписавшийся персонаж вступит в другую гильдию, его подпись пропадет.
После того, как вы получили нужные подписи, возвращаетесь к НИПу, у которого получили хартию, выбираете пункт «Зарегистрировать хартию» — и вы официально глава новой гильдии в игре. Поздравляю!
Управление гильдией
Первым делом после создания гильдии следует разобраться в управлении и назначении званий и привилегий для каждого звания.
Останавливаться подробно не буду, но обязан предупредить, что люди, только что вступившие в гильдию, автоматически получат самое нижнее звание в списке. Будьте внимательны с привилегиями этого и других званий, потому что было много происшествий, когда гильдейский банк был ограблен из-за невнимательности ГМа.
Количество званий ограничено, поэтому не стоит создавать дубликаты, которые отличаются лишь названием.
Качая альтов, я соглашаюсь на вступление в первую же гильдию. В одной из гильдий были звания «Новичок» и «Новичокк» с абсолютно равными правами. Позже я узнал, что ГМ переводил людей в звание «Новичокк» после того, как новый член проводил в гильдии более двух недель. Для чего это было, я так и не понял.

При выборе вашей «правой руки» следует хорошо подумать о двух вещах. Первое: нужно ли вам это в данный момент. И второе: а доверяете ли вы человеку, которому собираетесь дать часть прав управления гильдией, и насколько он справится с этой задачей.
Очень часто начинающие ГМы дают офицерские права либо своим друзьям, либо просто самым активным (в плане общения) согильдейцам, которые совершенно не знают, что с этим делать, и просто продолжают быть рядовыми членами гильдии, но с другим званием.
Гильдейский банк
Функция гильдейского банка в последнее время становится все менее популярной у игроков. Причиной тому стало то, что каких-либо редких реагентов, которыми можно делиться со своими товарищами, практически не осталось в игре, а необходимые расходники стоят дешево, и каждый носит необходимое с собой (или хранит в своем банке).

Во избежание подобного можно тратить немного времени на уборку ячеек или назначить человека следить за порядком в банке, но дело не стоит того.
Гильдейская казна пополняется общими еженедельными походами в составе гильдии или вложениями самих игроков. В первом случае максимальная добыча составит всего 3400 золотых в неделю, что очень мало в наше время. Во втором — либо самому беспокоится, либо просто оставить как есть до лучших времен.
Направление гильдии
Вообще, это самое первое, о чем стоит задуматься перед созданием гильдии. Для чего вам гильдия?
Есть несколько направлений:
- PvP — Player vs. Player (игрок против игрока)
- PvE — Player vs. Environment (игрок против окружения)
- RP — Roleplay (ролевой отыгрыш)
- PvA — Player vs. Achievement (игра ради достижений)
И каждое из них тоже может делиться на категории.
Если вы хотите, например, PvE-гильдию, то необходимо понять, в каком направлении хотите продвигаться. Просто собираться компанией людей и ходить в нормал и героик, или же вы планируете в будущем покорять эпохальные рейды? Либо вовсе собираться группами и делать упор на Мифик+.
В случае PvP — будут ли это просто случайные поля боя (БГ) или вас устроят только рейтинговые БГ? Это очень важно и при наборе людей в гильдию, ведь они должны знать, куда идут и на что им рассчитывать.
RP- и PvA-гильдий очень мало, и каких-то определенных уклонов там не бывает, но и набрать достаточное количество людей в такие гильдии очень сложно, так как это не всем интересно.
И даже не думайте создавать комбинированные PvP/PvE-гильдии. Как правило, они не добиваются желаемого успеха ни в рейдах, ни на полях боя. А люди, которые находятся в поисках гильдии, будут обходить вас стороной, ибо им нужно либо первое, либо второе.
Состав гильдии
Вы определились с целями гильдии и создали ее, теперь надо набрать в нее людей. Самый простой, но средний по эффективности способ — объявления в игровом чате, в которых нужно указать направление гильдии и параметры необходимых вам персонажей.
Многие новые гильдии поступают еще проще. Ставят аддон-автоинвайтер, запускают его и стоят АФК в городах. Спустя некоторое время такая гильдия превращается в свалку персонажей разного уровня, которые находятся офлайн с самого вступления. Сказать, что такой способ совершенно неэффективен для гильдии с четко поставленной целью — ничего не сказать.
У меня есть несколько персонажей, которыми я просто не играю. Когда по какой-то причине я про них вспоминаю и захожу, мне сразу приходят приглашения в гильдии. Приняв одно из них и закончив дела, я просто выхожу из игры и, когда нужно зайти опять, вижу, что мой персонаж как был в той гильдии, так и остался, хотя прошло уже около полугода.
Порядок в гильдии должен быть с самого начала, чтобы необходимые люди задержались в ней, а не увидели несколько сотен человек, из которых онлайн пара десятков, и ушли в поисках чего-нибудь более серьезного. Заманить в новую гильдию человека, который имеет большой опыт, очень сложно, но речь идет о самом начале карьеры ГМа. Не все сразу, и собрать хороший состав будет очень сложно. Будьте готовы к этому.
Общение
Устанавливать правила общения в гильд-чате лично я считаю немного излишним. Естественно, разного рода оскорбления и ссоры лучше пресекать на корню, но радикально запрещать, например, мат в чате или обсуждение каких-либо малоприятных тем немного странно. Но и тех, кто беспричинно использует мат через каждое слово, тоже стоит попросить чуть сбавить темп.
Тоже касается и голосовых чатов, о чем, кстати, стоит позаботиться именно вам. Из бесплатных — это либо уже морально устаревший RaidCall, либо нынче модный в ру-сегменте Discord.
Наша гильдия не стала выбирать из них. ГМ просто арендовала сервер TeamSpeak 3, так как он оказался самым удобным для большинства согильдийцев.
И не стоит только что вступивших игроков просить вписать свои имя/возраст/город проживания в заметки. Это отпугивает некоторых людей. А если человек захочет более близкого знакомства, он сам представится.
Конфликты и споры
Без этого, к сожалению, никак. Конфликты и ссоры возникают по разным причинам и с разными людьми, и вам следует их решать любым доступным способом.
Можно создать специальное звание для провинившихся с правами, полностью ограничивающими общение в гильдейском чате («мут»). Либо поступить радикально и выгнать человека из гильдии, если он серьезно перегнул палку и перешел на личности. Тут уж вам решать, и посоветовать я ничего не могу.
Но помимо внутригильдейских проблем могут возникнуть неприятные ситуации с членами других гильдий. И если ваши согильдийцы будут позволять себе нелестно высказываться о других игроках, то это может очень сильно подпортить имидж всей гильдии и ее главы в том числе. И если у вас серьезные намерения, нельзя позволять подобным людям все портить, и желательно решить проблему как можно быстрее, а уж метод решения опять остается за вами, но в этой ситуации мут в гильд-чате уже ничем не поможет.
Начало
Итак. Вы определились с направлением гильдии, создали ее, настроили звания и привилегии и начали набирать народ. Но все это только начало пути, и впереди еще много сложностей управления людьми в мире Warcraft. Например, управление рейдом — отдельный вопрос, но об этом мы поговорим в другой раз.
P.S.: Информации не очень много, но если говорить о самом начале карьеры гильд-мастера, то тут многого не рассказать. Я рад, что вы прочитали мою статью до конца, и буду рад прочитать ваши комментарии на эту тему. Удачных вам начинаний в этом нелегком деле!
Наверняка, вы задавались этим вопросом: какие профессии выбрать для нового персонажа? Особенно, если класс для вас новый. Ниже — несколько простых рекомендаций.
- Вне зависимости от класса до левелкапа имеет смысл брать горное дело, травничество и археологию. Почему? Потому что они дают опыт. Пробегая по локациям и выполняя задания, вы будете натыкаться на кустики, рудные жилы и археологические раскопки. Потратив десять секунд, вы получите чуток опыта, немного, но вода камень точит.
- Кроме того, прокачка производящих профессий сильно упрощается после достижения 90-го уровня — вы получаете доступ к рецептам Дренора, которые можно качать вне зависимости от уровня навыка. До Дренора навыки придется качать старыми реагентами, а это может влететь в копеечку.
- Если вы собираетесь часто рейдить этим персонажем (вне зависимости от класса), то я бы советовал связку алхимия + чантинг. Алхимия дает неплохие бонусы: бафф от настоя висит два часа, а не час, да и обычно алхимики могут делать триньки, которые тоже дают неплохие бонусы. Еще одна причина: алхимики-трансмутеры варят некоторые старые реагенты, которые до сих пор пользуются спросом, например, Живая сталь [~] или Истинное золото [~].
- Выбор чантинга обусловлен той причиной, что те ВоР-предметы, которые вы будете получать и которые вам не будут нужны, вы сможете распылить и продать. Чантинг (как и алхимия) весьма прибылен.
- Как вариант можно взять чантинг + ювелирное дело. В ряде дополнений ювелирка давала хорошие бонусы. Да и с помощью такой связки вы сможете массово шаффлить руду. Так называется технологическая цепочка по просеиванию руды на предмет получения заготовок для камней. Из получившихся «зеленых» камней делаются ювелирные изделия, которые распыляются. Это весьма профитное занятие, особенно после выхода новых контент-патчей и дополнений.
- Еще один часто применяемый подход: выбор производящей профессии для производства экипировки для своего класса:
- жрецам, магам и чернокнижникам имеет смысл брать портняжное дело, потому как носят они только тканевые доспехи;
- монахам, шаманам, разбойникам, друидам, охотникам на демонов и просто охотникам подойдет кожевенное дело. Эти классы носят кожу и кольчугу;
- воины, паладины и рыцари смерти смогут делать себе латную броню, оружие и щиты;
- охотникам имеет таже смысл брать инженерное дело, чтобы делать себе ружья.
- Производящая профессия, конечно же, сочетается с добывающей, которая дает ей сырье:
- горное дело + кузнечное, ювелирное либо инженерное дело;
- снятие шкур + кожевенное дело;
- травничество + алхимия;
- портным, извините, не повезло, ткань надо фармить на мобах.
- Кстати, если решили фармить траву, то имеет смысл делать это друидом. Друид не выходит из полетной формы при сборе травы. Атакующие мобы тоже не выводят его из полетной формы, так что за кустик Фьярнскаггла вам не придется биться с кучей волков.
Автор: Deckven
Сегодня 1 апреля, а значит нас ждут традиционные шутки от Blizzard.
В сборку 40118 Battle for Azeroth была добавлена опция настройки внешности человека: татуировки. Wowhead даже добавил эту настройку в примерочную.

Играете в World of Warcraft и подумываете взять на себя ответственную роль танка? Тогда вам пригодятся «Советы начинающим танкам» от Jeffrey “Necro” Thomsky.

Эта статья преимущественно для новичков в игре или для тех, кто впервые решил освоить не самую популярную роль танка. Так что для тех, кто занимается «танкованием» уже давно и имеет хороший прогресс, тут не будет ничего нового.
За годы существования World of Warcraft сложился стереотип, что в танки идут те, кто не умеет выдавать хороший ДПС/ХПС и выбирает самую простую роль в игре. Но это не совсем так. Скорее, даже совсем не так.