10 мая заместитель директора игры Ион «Watcher» Хаззикостас и видеоблогер Джесси Кокс обсудили в прямом эфире на Twitch состояние разработки дополнения Legion. В ходе этой беседы была анонсирована дата начала бета-тестирования дополнения: оно начнется в эту пятницу, 13 мая в 0:00. А пока бета-тестирование не началось почитайте наш перевод ключевых моментов беседы Иона Хаззикостаса с Джесси Коксом.

Альфа и Бета

Альфа и Бета
- Во время Blizzcon разработчики заявляли, что бета начнется в ближайшие недели, однако затем они поняли, что на этой стадии игроки будут ожидать уже почти готовую игру. На деле состояние Легиона больше походило на старые бета-тесты WoW, когда 2/3 специализаций еще не работают, а разработка контента идет полным ходом. Поэтому разработчики сначала запустили альфа-тестирование и пригласили в него немалое число людей.
- Legion еще не завершен, но все большие нововведения аддона уже есть в игре, команда занимается полировкой, улучшением, балансировкой и сбором обратной связи.
- Игроки смогут пройти высадку на Расколотые острова и фракционные события за несколько недель до выхода дополнения. После релиза вы сразу попадете в Даларан и оттуда начнете свои приключения.
- В начале бета-теста нельзя будет скопировать персонажа с обычного сервера.
На выставке PAX East, которая прошла в Бостоне на прошедших выходных, присутствовали Роберт Казински (Robert Kazinsky) и Дункан Джонс (Duncan Jones), они провели серию интервью и ответили на вопросы о фильме «Варкрафт», прокат которого в России начнется 26 мая. Мы подготовили перевод самых интересных моментов сессии вопросов и ответов для Facebook.


- Роберт Казински, играющий в фильме Оргрима, долгое время играл за Альянс, но перешел в Орду, когда начал хардкорно рейдить.
- Бен Фостер (Ben Foster, играет Медива) был заинтересован в том, чтобы заклинания в фильме выглядели как надо, поэтому они с командой разработали аудиовизуальный стиль для колдовства.
- Актеры целый месяц учились передвигаться как орки в специальном лагере.
- Команда решила обратиться за помощью с визуальными эффектами к Industrial Light & Magic после встречи с Джеффом Уайтом. Уайт несколько лет назад сделал большой шаг вперед, создав Халка для фильма «Мстители» и, как оказалось, является поклонником Warcraft'а.
- После съемок пришлось ждать несколько недель до появления кадров с Оргримом с наложенными эффектами. До этого момента все переживали о том, как будут выглядеть орки в фильме.
- После появления первых кадров с орками съемочная группа поняла, что они выглядят круто, и стала делать более крупные планы во время съемок.
- Фильм был наполовину отснят, когда съемочная группа осознала, что у Оргрима почти нет сцен, в которых он сражается. Тогда они засняли сразу несколько сцен с боями.
- Человек, создавший орочий язык для фильма, ранее работал над созданием валирийского для «Игры престолов». В ходе работы оказалось, что и он тоже знаком со вселенной не понаслышке. Поклонники игры услышат знакомые фразы, когда будет звучать орочий язык.
- Музыку написал Рамин Джавади (Ramin Djawadi), ранее работавший над музыкой для «Игры престолов». Музыка в «Варкрафте» будет отличаться от «Игры престолов», в ней будут использоваться как темы, знакомые поклонникам по играм, так и новые композиции.
- Поклонники почувствуют себя как дома, когда посмотрят фильм.
- Казински играет в WoW за орка рыцаря смерти и ждал этой роли долгие годы. Ему как поклоннику игры не приходилось никого поправлять на съемочной площадке, так как все были знакомы с первоисточником.
- Технология захвата движений достаточно хороша, чтобы передать все эмоции на лице Оргрима.
- Ездовым животным Клэнси Брауна (Clancy Brown, играет Чернорука) в фильме будет северный волк. Снимать сцены верхом на нем было очень тяжело, поскольку волка заменяли синей лошадкой-качалкой.
- Когда Дункан Джонс услышал о том, что предыдущий режиссер отказался от проекта, он попросил дать ему прочитать сценарий. Он понял, что сценарий строится вокруг битвы «добрых людей» против «злых орков», что показалось ему в корне неверным. Он передал свои сомнения в Legendary, а затем в Blizzard и был услышан.
- Если фильм окупится и Дункану Джонсу позволят снять сиквел, он хотел бы добавить в фильм тауренов. После этого он хотел бы увидеть на больших экранах Иллидана, Артаса и их истории.
- Фильм будет интересен всем вне зависимости от времени, проведенного в Warcraft.
- В некоторых моментах фильм будет отступать от каноничной сюжетной линии.
- Дункан Джонс попытался включить в фильм пасхалки и дополнительные материалы специально для поклонников вселенной.
- Съемочная группа тесно общалась с Вэем Вангом (художник в Blizzard), когда работала над художественным стилем фильма.
- В фильме будет всего несколько сцен, где люди и орки будут находиться на одном экране.
Пару недель назад администрация популярного пиратского сервера Nostalrius получила уведомление о том, что работа сервера должна быть прекращена, поскольку нарушает исключительные права Blizzard. Игровой мир Nostalrius является одним из самых известных серверов «ванильной» (т.е. без дополнений) версии игры, по заявлениям его создателей на сервере зарегистрировано 800 тыс. учетных записей и 150 тыс. из них являются активным.
Создателям Nostalrius пришлось подчиниться требованию Blizzard, что вызвало возмущение игроков и в очередной раз подняло тему необходимости создания официальных игровых миров со старыми версиями World of Warcraft. Позиция Blizzard по этому вопросу давно известна и всегда сводилась к тому, что запустить сервер с прошлым дополнением тяжело из-за операционных расходов и других проблем.
Ситуация с Nostalrius, однако, вызвала широкую огласку, и продюсеру WoW Дж. Аллену Брэку (J. Allen Brack) пришлось выступить с заявлением на официальном форуме игры.

Создателям Nostalrius пришлось подчиниться требованию Blizzard, что вызвало возмущение игроков и в очередной раз подняло тему необходимости создания официальных игровых миров со старыми версиями World of Warcraft. Позиция Blizzard по этому вопросу давно известна и всегда сводилась к тому, что запустить сервер с прошлым дополнением тяжело из-за операционных расходов и других проблем.
Ситуация с Nostalrius, однако, вызвала широкую огласку, и продюсеру WoW Дж. Аллену Брэку (J. Allen Brack) пришлось выступить с заявлением на официальном форуме игры.

Мы пристально следим за ходом обсуждений, посвященных игровому миру Nostalrius, и благодарим вас за конструктивные отзывы и предложения.
Наше молчание вовсе не означает, что данный вопрос для нас не актуален. Наоборот, мы относимся к нему очень серьезно и прекрасно вас понимаем. Многие сотрудники Blizzard и члены команды разработчиков активно играют в WoW еще со времен выхода оригинальной игры. В сущности, я сам начал работать в Blizzard благодаря моей любви к классическому WoW.
Мы уже несколько лет обсуждаем состояние классических серверов (к примеру, подобные дискуссии велись на всех салонах BlizzCon). А в ходе последних недель эта тема стала еще более актуальной. Этот вопрос обсуждался как среди разработчиков, так и на совещаниях с руководством компании в сверхурочное время. В итоге мы пришли к некоторым выводам.
Почему невозможна дальнейшая работа сервера Nostalrius? Ответим честно: отсутствие мер по пресечению нарушений прав интеллектуальной собственности может навредить Blizzard. Это относится к любому использованию интеллектуальной собственности, связанной с WoW, включая создание неофициальных серверов. Мы рассматривали возможность продолжения работы сервера Nostalrius в обычном режиме, однако нам не удалось найти способ защитить права Blizzard и одновременно предоставить необходимую лицензию пиратскому серверу.
Мы также рассматривали возможность создания классических серверов, однако это сопряжено со значительными техническими трудностями. Если бы мы могли просто нажать на кнопку и волшебным образом создать такие серверы, то непременно так и поступили бы. Тем не менее, интеграция классических серверов связана с колоссальными эксплуатационными трудностями, не говоря уже о необходимости дублирования на серверах всех аспектов WoW.
Так что можно сделать, чтобы сохранить WoW в том виде, в котором игра только вышла? На протяжении последних лет мы говорили о создании «первозданного игрового мира». В сущности, в таком мире нет возможностей для ускоренного набора опыта, поскольку будут отсутствовать такие функции как перенос персонажей в другие миры, наследуемые предметы, услуга повышения уровня, бонусы акции «Пригласи друга», жетоны WoW, межсерверные зоны и система поиска групп. Мы не уверены, что такая версия игрового мира заинтересует сообщество, однако эта тема отнюдь не закрыта.
Также стоит упомянуть, что мы связались с несколькими людьми, участвовавшими в организации сервера Nostalrius. Само собой, они очень трепетно относятся к игре, и в ходе следующих недель мы постараемся как следует все с ними обсудить.
Вне всяких сомнений, члены сообщества Blizzard — поистине преданные и неравнодушные игроки. Спасибо вам за отзывы и предложения. Мы прислушиваемся к каждому из них.
Дж. Аллен Брэк
Наше молчание вовсе не означает, что данный вопрос для нас не актуален. Наоборот, мы относимся к нему очень серьезно и прекрасно вас понимаем. Многие сотрудники Blizzard и члены команды разработчиков активно играют в WoW еще со времен выхода оригинальной игры. В сущности, я сам начал работать в Blizzard благодаря моей любви к классическому WoW.
Мы уже несколько лет обсуждаем состояние классических серверов (к примеру, подобные дискуссии велись на всех салонах BlizzCon). А в ходе последних недель эта тема стала еще более актуальной. Этот вопрос обсуждался как среди разработчиков, так и на совещаниях с руководством компании в сверхурочное время. В итоге мы пришли к некоторым выводам.
Почему невозможна дальнейшая работа сервера Nostalrius? Ответим честно: отсутствие мер по пресечению нарушений прав интеллектуальной собственности может навредить Blizzard. Это относится к любому использованию интеллектуальной собственности, связанной с WoW, включая создание неофициальных серверов. Мы рассматривали возможность продолжения работы сервера Nostalrius в обычном режиме, однако нам не удалось найти способ защитить права Blizzard и одновременно предоставить необходимую лицензию пиратскому серверу.
Мы также рассматривали возможность создания классических серверов, однако это сопряжено со значительными техническими трудностями. Если бы мы могли просто нажать на кнопку и волшебным образом создать такие серверы, то непременно так и поступили бы. Тем не менее, интеграция классических серверов связана с колоссальными эксплуатационными трудностями, не говоря уже о необходимости дублирования на серверах всех аспектов WoW.
Так что можно сделать, чтобы сохранить WoW в том виде, в котором игра только вышла? На протяжении последних лет мы говорили о создании «первозданного игрового мира». В сущности, в таком мире нет возможностей для ускоренного набора опыта, поскольку будут отсутствовать такие функции как перенос персонажей в другие миры, наследуемые предметы, услуга повышения уровня, бонусы акции «Пригласи друга», жетоны WoW, межсерверные зоны и система поиска групп. Мы не уверены, что такая версия игрового мира заинтересует сообщество, однако эта тема отнюдь не закрыта.
Также стоит упомянуть, что мы связались с несколькими людьми, участвовавшими в организации сервера Nostalrius. Само собой, они очень трепетно относятся к игре, и в ходе следующих недель мы постараемся как следует все с ними обсудить.
Вне всяких сомнений, члены сообщества Blizzard — поистине преданные и неравнодушные игроки. Спасибо вам за отзывы и предложения. Мы прислушиваемся к каждому из них.
Дж. Аллен Брэк
Устали от бесконечного фарма Цитадели Адского Пламени? Готовьте свои мечи! World of Warcraft: Legion выходит 30 августа!

Дата выхода препатча пока, к сожалению, не объявлена.

Защитники Альянса и Орды, древний и могущественный враг Азерота заново планирует свое вторжение, и вскоре наши земли вновь опалит огонь Скверны! 30 августа выходит дополнение World of Warcraft: Legion — королевства сгинут в огне, герои падут и весь мир вновь окажется на грани уничтожения!
Вы можете подготовиться к нашествию Пылающего Легиона, оформив предзаказ на электронную версию World of Warcraft: Legion на www.wowlegion.com. В подарок за предзаказ все игроки получат мгновенное повышение уровня одного из персонажей до 100-го, вы также сможете начать играть за новый класс, охотника на демонов, заранее — еще до выхода дополнения.
Более подробную информацию о шестом дополнении к World of Warcraft можно найти на сайте Legion, а также в нашем пресс-релизе.
Вы можете подготовиться к нашествию Пылающего Легиона, оформив предзаказ на электронную версию World of Warcraft: Legion на www.wowlegion.com. В подарок за предзаказ все игроки получат мгновенное повышение уровня одного из персонажей до 100-го, вы также сможете начать играть за новый класс, охотника на демонов, заранее — еще до выхода дополнения.
Более подробную информацию о шестом дополнении к World of Warcraft можно найти на сайте Legion, а также в нашем пресс-релизе.
Дата выхода препатча пока, к сожалению, не объявлена.
Интернет-магазин Kinguin.ru предоставил нам ключ к World of Warcraft: Legion, который мы разыгрываем в нашей группе ВКонтакте. Для того, чтобы принять участие в розыгрыше, вам надо вступить в нашу группу и группу Kinguin, а также сделать репост записи с розыгрышем.

Итоги конкурса будут подведены завтра 1 апреля после 12.00. Желаем удачи!

Итоги конкурса будут подведены завтра 1 апреля после 12.00. Желаем удачи!
Blizzard предоставила нам 200 ключей доступа в бета-тестирование дополнения World of Warcraft: Legion. Раздача будет разбита на два конкурса (каждый по 100 ключей). Сегодня мы начинаем первый из них.

Мы предлагаем вам написать небольшой текст на тему «Предыстория моего охотника на демонов» (от нескольких предложений до 1 печатной страницы). Это может быть, например, краткая биография героя или один день из жизни, который повлиял на его дальнейшую судьбу. Постарайтесь быть оригинальными!
Работы принимаются с 21 по 29 марта включительно.
Условия конкурса:
1. Участникам предлагается написать текст (до 3000 знаков) на тему «Предыстория моего охотника на демонов».
2. Текст должен быть прислан в виде комментария к конкурсной теме на нашем форуме.
3. Текст должен быть новым и нигде ранее не опубликованным.
4. Текст должен быть на русском языке.
5. От одного участника принимается не больше одной работы.
6. Участники, нарушившие правила, будут дисквалифицированы.
7. Определение победителей будет производиться следующим образом: организаторы конкурса рассмотрят каждую работу и решат, принимается она или нет. Среди работ, прошедших отбор, случайным образом будет выбрано 100 победителей.
Сайт Warcry.ru оставляет за собой право воспользоваться конкурсными работами в своих целях (с указанием авторства).
Желаем успехов!

Мы предлагаем вам написать небольшой текст на тему «Предыстория моего охотника на демонов» (от нескольких предложений до 1 печатной страницы). Это может быть, например, краткая биография героя или один день из жизни, который повлиял на его дальнейшую судьбу. Постарайтесь быть оригинальными!
Работы принимаются с 21 по 29 марта включительно.
Условия конкурса:
1. Участникам предлагается написать текст (до 3000 знаков) на тему «Предыстория моего охотника на демонов».
2. Текст должен быть прислан в виде комментария к конкурсной теме на нашем форуме.
3. Текст должен быть новым и нигде ранее не опубликованным.
4. Текст должен быть на русском языке.
5. От одного участника принимается не больше одной работы.
6. Участники, нарушившие правила, будут дисквалифицированы.
7. Определение победителей будет производиться следующим образом: организаторы конкурса рассмотрят каждую работу и решат, принимается она или нет. Среди работ, прошедших отбор, случайным образом будет выбрано 100 победителей.
Сайт Warcry.ru оставляет за собой право воспользоваться конкурсными работами в своих целях (с указанием авторства).
Желаем успехов!
Сегодня Blizzard объявила, что «World of Warcraft: Chronicle» (русское название — «Хроники Варкрафт») будут переведены на русский язык. Выпустит книгу издательство АСТ, которое является одним из крупнейших российских издательств, что дает надежду на хороший перевод и соответствующее типографское качество.


Мифы и легенды древней... древнего Азерота — в толстой, подробной, красочной книге «World of Warcraft: Chronicle» («Хроники Варкрафт» в русском переводе, издательство АСТ). Первый том уже поступил в продажу на английском языке.
(для этого видео есть русские субтитры)