Вышло еще несколько статей о классовых изменениях в дополнении Legion. Третьими стали маги.


В новой статье из цикла «Классовые изменения в World of Warcraft: Legion» мы поговорим о маге. Выбрать другой класс вы можете в общем обзоре.
Мы продолжаем предварительный обзор классов и специализаций, и в этот раз в центре внимания у нас маги. В этой статье нам хотелось бы поговорить об определяющих класс индивидуальных чертах, обсудить новые идеи в дополнении Legion и представить основные боевые способности каждой специализации. Речь пойдет об общих концепциях, на основе которых впоследствии будут разрабатываться новые таланты и артефакты. Итак, что значит быть магом в World of Warcraft?
Ситуация с определением характера специализаций и общими изменениями дизайна для магов резко отличается от других классов, о которых мы писали ранее. В плане тематического оформления и игровой механики маги куда в более выгодном положении. Представлены три абсолютно разные школы: огонь, лед и тайная магия. Специализация в каждой из них достаточно глубока, они четко очерчены и обладают интуитивно понятными наборами свойств. Тайные маги могут сворачивать пространство и время и управлять потоками маны, огненные — обрушивают на врагов разрушительную мощь, которая хаотично распространяется, а ледяные — замедляют и сковывают противников, чтобы затем нанести смертельный удар.
Изменения большей частью будут направлены на улучшение уже сложившегося игрового процесса для игроков разного уровня и повышение удобства. Например, заклинание «Сотворение яств» теперь автоматически создает несколько порций еды, если вы путешествуете в одиночку, и стол с пиршеством, если вы в составе группы или рейда.

Мы продолжаем предварительный обзор классов и специализаций, и в этот раз в центре внимания у нас маги. В этой статье нам хотелось бы поговорить об определяющих класс индивидуальных чертах, обсудить новые идеи в дополнении Legion и представить основные боевые способности каждой специализации. Речь пойдет об общих концепциях, на основе которых впоследствии будут разрабатываться новые таланты и артефакты. Итак, что значит быть магом в World of Warcraft?
Ситуация с определением характера специализаций и общими изменениями дизайна для магов резко отличается от других классов, о которых мы писали ранее. В плане тематического оформления и игровой механики маги куда в более выгодном положении. Представлены три абсолютно разные школы: огонь, лед и тайная магия. Специализация в каждой из них достаточно глубока, они четко очерчены и обладают интуитивно понятными наборами свойств. Тайные маги могут сворачивать пространство и время и управлять потоками маны, огненные — обрушивают на врагов разрушительную мощь, которая хаотично распространяется, а ледяные — замедляют и сковывают противников, чтобы затем нанести смертельный удар.
Изменения большей частью будут направлены на улучшение уже сложившегося игрового процесса для игроков разного уровня и повышение удобства. Например, заклинание «Сотворение яств» теперь автоматически создает несколько порций еды, если вы путешествуете в одиночку, и стол с пиршеством, если вы в составе группы или рейда.

Blizzard продолжает публиковать статьи об изменениях классов, ожидающих нас в Legion. После охотников нам рассказали про жрецов.


В новой статье из цикла «Классовые изменения в World of Warcraft: Legion» мы поговорим о жреце. Выбрать другой класс вы можете в общем обзоре.
В жреце обычно видят священного послушника, который защищает и укрепляет мощь союзников с помощью божественной силы, лечит раненых, снимает хворь и проклятия. Все это справедливо для жрецов со специализацией «Свет» и, в меньшей степени, «Послушание». Но у жрецов со специализацией «Тьма» все наоборот.
Так или иначе, при всех различиях, жрецов всех специализаций объединяет нерушимая вера в некую высшую силу, наделяющую их огромным могуществом. От одной специализации к другой меняется лишь источник этой силы. В дополнении Legion это противопоставление будет чувствоваться более явно для каждой специализации благодаря особенностям их игрового процесса.

В жреце обычно видят священного послушника, который защищает и укрепляет мощь союзников с помощью божественной силы, лечит раненых, снимает хворь и проклятия. Все это справедливо для жрецов со специализацией «Свет» и, в меньшей степени, «Послушание». Но у жрецов со специализацией «Тьма» все наоборот.
Так или иначе, при всех различиях, жрецов всех специализаций объединяет нерушимая вера в некую высшую силу, наделяющую их огромным могуществом. От одной специализации к другой меняется лишь источник этой силы. В дополнении Legion это противопоставление будет чувствоваться более явно для каждой специализации благодаря особенностям их игрового процесса.

Blizzard начала публиковать статьи, посвященные классовым изменениям. Как уже неоднократно повторялось, основной задачей разработчиков стало разделение специализаций так, чтобы каждая из них являлась по-своему уникальной, а не имела пару отличительных особенностей.
Первым рассказали про один из самых популярных классов в игре — охотников.

В новой статье из цикла «Классовые изменения в World of Warcraft: Legion» мы поговорим об охотнике. Выбрать другой класс вы можете в общем обзоре.
Мы бы хотели начать разбор классов и специализаций с охотника. В этих статьях мы поговорим об определяющих класс индивидуальных чертах, обсудим новые идеи и представим основные боевые способности каждой специализации. Наша цель — сформировать общие концепции, на основе которых впоследствии будут разрабатываться новые таланты и артефакты. Так что же значит быть охотником в World of Warcraft?
Первым рассказали про один из самых популярных классов в игре — охотников.

В новой статье из цикла «Классовые изменения в World of Warcraft: Legion» мы поговорим об охотнике. Выбрать другой класс вы можете в общем обзоре.
Мы бы хотели начать разбор классов и специализаций с охотника. В этих статьях мы поговорим об определяющих класс индивидуальных чертах, обсудим новые идеи и представим основные боевые способности каждой специализации. Наша цель — сформировать общие концепции, на основе которых впоследствии будут разрабатываться новые таланты и артефакты. Так что же значит быть охотником в World of Warcraft?
Во второй день BlizzCon 2015 команда World of Warcraft провела сессию вопросов и ответов. В этом году разработчики отвечали не только на вопросы из зала, но и на вопросы, отобранные в Интернете. Модератором сессии вопросов и ответов выступал известный американский блогер Джесси Кокс.
(Вопрос от парня в красной рубашке): На момент исчезновения группа Аллерии не знала о том, что не все орки злые, как все думали, это означает, что она станет частью межфракционного конфликта?
Нет, но когда вы встретитесь с Аллерией и Туралионом, ваш взгляд на WoW изменится. Мы заготовили нечто невероятное.
Есть ли надежда на то, что при создании персонажа мы сможем выбирать подрасу, например, железных дворфов или таунка в будущем?
Этот вопрос очень сильно продвигали, и у меня есть ответ. Простой ответ — да, мы были бы рады это сделать, но намного сложнее ответить на вопрос: «Как мы это сделаем?», — мы будем работать над этим.
Warcraft всегда строился вокруг сообщества. Можем ли ожидать связывания гильдий (отдельных гильдий с единым чатом)?
Мы хотим сделать кое-что в этом направлении. Warlords of Draenor и поиск групп сформировали текущую социальную составляющую игры. Игроки с разных миров объединяются в группы, и это размывает значение гильдий в игре. Мы будем над этим работать, но уже после выхода Legion.
Можно ли будет выполнить достижение, позволяющее летать на новых территориях сразу после выхода дополнения?
Достижение будет существовать на запуске, но завершить его не получится, зато у вас будет возможность начать готовиться заранее.
Планируется ли появление Болвара Фордрагона в этом или последующих дополнениях?
Отличный вопрос! Скажу так: в этом дополнении будет небольшое камео, мы увидим Болвара Фордрагона.
(Вопрос от парня в красной рубашке): На момент исчезновения группа Аллерии не знала о том, что не все орки злые, как все думали, это означает, что она станет частью межфракционного конфликта?
Нет, но когда вы встретитесь с Аллерией и Туралионом, ваш взгляд на WoW изменится. Мы заготовили нечто невероятное.
Есть ли надежда на то, что при создании персонажа мы сможем выбирать подрасу, например, железных дворфов или таунка в будущем?
Этот вопрос очень сильно продвигали, и у меня есть ответ. Простой ответ — да, мы были бы рады это сделать, но намного сложнее ответить на вопрос: «Как мы это сделаем?», — мы будем работать над этим.
Warcraft всегда строился вокруг сообщества. Можем ли ожидать связывания гильдий (отдельных гильдий с единым чатом)?
Мы хотим сделать кое-что в этом направлении. Warlords of Draenor и поиск групп сформировали текущую социальную составляющую игры. Игроки с разных миров объединяются в группы, и это размывает значение гильдий в игре. Мы будем над этим работать, но уже после выхода Legion.
Можно ли будет выполнить достижение, позволяющее летать на новых территориях сразу после выхода дополнения?
Достижение будет существовать на запуске, но завершить его не получится, зато у вас будет возможность начать готовиться заранее.
Планируется ли появление Болвара Фордрагона в этом или последующих дополнениях?
Отличный вопрос! Скажу так: в этом дополнении будет небольшое камео, мы увидим Болвара Фордрагона.
На официальном сайте World of Warcraft появились обзоры артефактного оружия для всех классов. На специальной странице сайта вы можете узнать, как будет выглядеть оружие, с которым вам предстоит бегать целое дополнение, а также небольшую историческую справку по каждому артефакту.
Лишь самые опытные герои Азерота достаточно сильны, чтобы встретить вторжение Пылающего Легиона, вооружившись легендарными артефактами. Мощь этого великолепного оружия растет вместе с вашей. Вы сами определяете его свойства, внешний вид, звуки и поведение в бою. Превратите свой артефакт в идеальное орудие войны и ведите за собой свою фракцию в эти тяжелые времена!
Приглашаем вас озакомиться с более подробным описанием артефактного оружия для каждого класса в разделе, посвященном особенностям классов в дополнении Legion!
Приглашаем вас озакомиться с более подробным описанием артефактного оружия для каждого класса в разделе, посвященном особенностям классов в дополнении Legion!
На BlizzCon 2015 показали трейлер фильма Warcraft! Если у вас не было возможности его посмотреть, то ниже в новости вы найдете прямую ссылку. В преддверии ожидания знаменательной даты советуем посетить официальный сайт.
В сеть просочилось изображение с информацией о бонусах предзаказа к шестому дополнению для World of Warcraft: Legion. Помимо уже ставших стандартом де-факто для игр Blizzard бонусов к другим играм, предзаказавшие получат ранний доступ к классу охотник на демонов и возможность один раз повысить уровень любого персонажа до 100.
Бонусами делюкс/коллекционного издания будут:
Бонусами делюкс/коллекционного издания будут:
- Скакун Illidari Felstalker для World of Warcraft.
- Питомец Nibbles для World of Warcraft.
- Два портрета для StarCraft II.
- Скакун Felhound (Гончая Скверны) для Heroes of the Storm.
- Крылья Иллидана (?) для Diablo III.
- Обычное издание обойдется в 1999₽.
- Цифровое издание Deluxe будет стоить 2999₽.
- Бонус предзаказа: одноразовая возможность повысить уровень персонажа до 100.
- Бонус предзаказа: не менее недели раннего доступа к классу охотник на демонов.
- Для создания охотника на демонов понадобится герой 70 уровня, на одном мире можно создать только одного охотника на демонов.
- Legion выйдет ДО 21 сентября 2016 года (это не дата релиза)