В эти выходные в Сан Диего проходит ежегодная выставка Comic-Con, на которой также присутствуют компании Legendary и Blizzard.
В первую очередь это касается фильма Warcraft, которому был посвящен отдельный стенд. Многие поклонники ожидали, что компания Legendary, которая снимает фильм, покажет трейлер. Однако его не показали, зато был презентован небольшой тизер с нарезкой некоторых кадров из фильма. К сожалению, пока тизер в сеть не залили. Режиссер фильма Дункан Джонс написал в своем твиттере, что трейлер будет показан в ноябре, вероятнее всего, на BlizzCon.
Также актеры рассказали о своих ролях и героях. Были показаны постеры с Лотаром (Трэвис Фиммел) и Дуротаном (Тоби Кеббелл).
На постерах можно видеть новый слоган фильма «Two worlds. One home» — «Два мира. Один дом». Возможно, имеются в виду Азерот и Дренор.
На днях было анонсировано приложение, в котором можно пролететь на грифоне по небу Азерота. Приложение можно скачать в Google Play или в App Store. Пока что в приложении доступен полет над Штормградом.
Роберт Казински и Крис Метцен повеселились у статуи Оргрима на Comic-Con.
В первую очередь это касается фильма Warcraft, которому был посвящен отдельный стенд. Многие поклонники ожидали, что компания Legendary, которая снимает фильм, покажет трейлер. Однако его не показали, зато был презентован небольшой тизер с нарезкой некоторых кадров из фильма. К сожалению, пока тизер в сеть не залили. Режиссер фильма Дункан Джонс написал в своем твиттере, что трейлер будет показан в ноябре, вероятнее всего, на BlizzCon.
Также актеры рассказали о своих ролях и героях. Были показаны постеры с Лотаром (Трэвис Фиммел) и Дуротаном (Тоби Кеббелл).
На постерах можно видеть новый слоган фильма «Two worlds. One home» — «Два мира. Один дом». Возможно, имеются в виду Азерот и Дренор.
На днях было анонсировано приложение, в котором можно пролететь на грифоне по небу Азерота. Приложение можно скачать в Google Play или в App Store. Пока что в приложении доступен полет над Штормградом.
Роберт Казински и Крис Метцен повеселились у статуи Оргрима на Comic-Con.
Сегодня состоялся выход долгожданного обновления 6.2 для World of Warcraft под названием «Ярость Адского Пламени». Оно привнесло в игру немало интересного: новую зону Танаанские джунгли, рейдовое подземелье Цитадель Адского Пламени, эпохальный режим для подземелий Дренора, новое строение для гарнизона и многое другое. С полным перечнем изменений и нововведений вы можете ознакомиться на официальном сайте World of Warcraft. Для тех же, кто не хочет читать описание обновления, Blizzard подготовила краткое видеоруководство по 6.2 (хотя читать все равно придется — субтитры):
Ну и не забывайте, что в скором будущем, после выхода мини-фикса, игрокам будут доступны полеты на Дреноре!
Перечень статей с официального сайта World of Warcraft про обновление: 6.2
Ну и не забывайте, что в скором будущем, после выхода мини-фикса, игрокам будут доступны полеты на Дреноре!
Перечень статей с официального сайта World of Warcraft про обновление: 6.2
Окунитесь в дух лета, отдавая честь кострам вашей фракции и оскверняя вражеское пламя во время фестиваля Огненного Солнцеворота! В 2015 году ассортимент торговцев пополнился двумя игрушками (Медальон пылающего защитника,Согревающий костер), боевым питомцем (Пылающий огненный ползун), а также обшивками для брони. Фестиваль Огненного Солнцеворота будет продолжаться целых две недели, вплоть до 5 июля (закончится в 23:59 по серверному времени).
Если вы встречаете этот праздник World of Warcraft в первый раз, то не забудьте воспользоваться нашим руководством.
Если вы встречаете этот праздник World of Warcraft в первый раз, то не забудьте воспользоваться нашим руководством.
Blizzard радостно сообщает о том, что в обновлении 6.2 дополнения Warlords of Draenor игроков ждет уникальный игровой опыт — морские сражения! Для этого им потребуется построить пристань в своем гарнизоне. Судя по всему, лично поучаствовать в водных баталиях игрокам не дадут — корабли будут воевать и выполнять задания на манер соратников, за сценой. От игроков потребуется гриндить собирать нефть (лично), а также кликать в интерфейсе аддона пристани, подбирая экипаж и оснащение каждому кораблю и отправляя последних на задания.
Остается только гадать: какие же еще увлекательные занятия разработчики припасли для нас в будущих обновлениях.
Остается только гадать: какие же еще увлекательные занятия разработчики припасли для нас в будущих обновлениях.
В обновлении 6.2 для World of Warcraft впервые будет добавлено новое строение для гарнизона. Вам предстоит вывести силы своей фракции на совершенно новый театр боевых действий. Чтобы эффективно противостоять оставшимся войскам Железной Орды, потребуется установить господство близ береговой линии и обезопасить транспортный маршрут между гарнизоном и Танаанскими джунглями. А для этого понадобится пристань.
Теперь все командиры, достигшие 100-го уровня и развившие свои гарнизоны до 3-го уровня, смогут построить пристань. Побывав в Железных доках, вы поймете, насколько важно иметь в своем распоряжении боеготовый флот, — и возведение пристани непременно станет для вас приоритетной задачей. Вернувшись в свой гарнизон, вы определенно захотите поскорее начать строительство пристани 1-го уровня, а затем — и первого корабля.
Теперь все командиры, достигшие 100-го уровня и развившие свои гарнизоны до 3-го уровня, смогут построить пристань. Побывав в Железных доках, вы поймете, насколько важно иметь в своем распоряжении боеготовый флот, — и возведение пристани непременно станет для вас приоритетной задачей. Вернувшись в свой гарнизон, вы определенно захотите поскорее начать строительство пристани 1-го уровня, а затем — и первого корабля.
Недавно мы писали о том, что Blizzard решила не вводить полеты на Дреноре, а также в будущих дополнениях. Бурное о(б)суждение такого решения вынудило разработчиков пересмотреть свои планы: полеты на Дреноре будут введены в обновлении 6.2, но для их разблокировки потребуется выполнить новое мета-достижение.


Мы очень рады, что тема полетов в World of Warcraft вызвала такое активное обсуждение среди игроков. Многие аргументировано и подробно выражали свои взгляды по данному вопросу в дискуссиях как на официальных форумах, так и в комментариях, на сайтах сообщества и даже во внутриигровом чате. Итоги обсуждения игроков в значительной мере повлияли на наш подход к усовершенствованию системы полетов. И сегодня нам хочется поподробнее рассказать о том, что нас ждет в будущем.
Радость первооткрывателя
Одной из причин, по которой мы изначально решили ограничить возможности по использованию воздушного транспорта на Дреноре (даже по достижении 100-го уровня), стало то, что нам как дизайнерам хотелось обеспечить наивысшее качество игрового процесса в открытом мире. В World of Warcraft полным-полно запоминающихся игровых моментов и событий, которые игроки запросто могли бы пропустить, если бы перемещались только по воздуху. Они не проплыли бы по потокам лавы на Огненной передовой в обновлении 4.2, не пробились бы в крепость Властелина Грома в обновлении 5.2, не взошли бы к Святилищу Ордоса на Вневременном острове в обновлении 5.4 и не раскрыли бы тайны джунглей Горгронда на Дреноре. По мере того как мы из года в год разрабатывали новый контент, мы старались как можно чаще создавать для игроков такие захватывающие приключения.
Мы твердо уверены в том, что ограничения полетов и исследование новых земель — краеугольный камень игрового процесса World of Warcraft. С другой стороны, конечно же, порой бывает очень здорово избавиться от ограничений, особенно если вы уже успели освоить стандартный контент. Учитывая это, мы запланировали на ближайшее будущее некоторые изменения, которые позволят игрокам использовать на Дреноре добытые непосильным трудом летающие средства передвижения так, чтобы это не нарушило общую концепцию игры.
Знакомство с окружающим миром
В следующей версии, которую мы разместим на PTR, будет добавлено новое общее достижение«Дренорский первопроходец» (Draenor Pathfinder). Чтобы получить это достижение в обновлении 6.2, вам понадобится изучить земли Дренора — разведать все зоны, собрать 100 дренорских сокровищ, получить достижения «Хранитель мудрости Дренора» и «На страже Дренора» и добиться, чтобы вас почитали все три новые фракции в Танаанских джунглях. Всем получившим данное достижение будет вручен летающий рилак «Гроза небес» — обитатель небес Дренора. Некоторое время игроки будут передвигаться в Дреноре только по земле, но в мини-обновлении 6.2 все персонажи 90-го уровня у игроков, заслуживших это достижение, смогут свободно передвигаться по воздуху над Дренором.
Нам кажется, что это решение — ключ к достижению наилучшего баланса. Оно позволит как добиться поставленной цели (то есть полностью раскрыть потенциал «наземного» контента), так и предоставить игрокам, уже освоившимся в землях Дренора, возможность свободно передвигаться по миру и «нарушать правила». Разумеется, это будет учитываться при создании нового контента. Игроки сначала обследуют доступные территории, передвигаясь по земле, и осваиваются там. Только после этого они смогут взмыть в небеса и взглянуть на мир с другого ракурса (к слову, мы постепенно развиваем этот подход в каждом новом дополнении).
От всей души благодарим вас за искренние отзывы! Увидимся в Танаанских джунглях — и в небесах над ними.
Радость первооткрывателя
Одной из причин, по которой мы изначально решили ограничить возможности по использованию воздушного транспорта на Дреноре (даже по достижении 100-го уровня), стало то, что нам как дизайнерам хотелось обеспечить наивысшее качество игрового процесса в открытом мире. В World of Warcraft полным-полно запоминающихся игровых моментов и событий, которые игроки запросто могли бы пропустить, если бы перемещались только по воздуху. Они не проплыли бы по потокам лавы на Огненной передовой в обновлении 4.2, не пробились бы в крепость Властелина Грома в обновлении 5.2, не взошли бы к Святилищу Ордоса на Вневременном острове в обновлении 5.4 и не раскрыли бы тайны джунглей Горгронда на Дреноре. По мере того как мы из года в год разрабатывали новый контент, мы старались как можно чаще создавать для игроков такие захватывающие приключения.
Мы твердо уверены в том, что ограничения полетов и исследование новых земель — краеугольный камень игрового процесса World of Warcraft. С другой стороны, конечно же, порой бывает очень здорово избавиться от ограничений, особенно если вы уже успели освоить стандартный контент. Учитывая это, мы запланировали на ближайшее будущее некоторые изменения, которые позволят игрокам использовать на Дреноре добытые непосильным трудом летающие средства передвижения так, чтобы это не нарушило общую концепцию игры.
Знакомство с окружающим миром
В следующей версии, которую мы разместим на PTR, будет добавлено новое общее достижение«Дренорский первопроходец» (Draenor Pathfinder). Чтобы получить это достижение в обновлении 6.2, вам понадобится изучить земли Дренора — разведать все зоны, собрать 100 дренорских сокровищ, получить достижения «Хранитель мудрости Дренора» и «На страже Дренора» и добиться, чтобы вас почитали все три новые фракции в Танаанских джунглях. Всем получившим данное достижение будет вручен летающий рилак «Гроза небес» — обитатель небес Дренора. Некоторое время игроки будут передвигаться в Дреноре только по земле, но в мини-обновлении 6.2 все персонажи 90-го уровня у игроков, заслуживших это достижение, смогут свободно передвигаться по воздуху над Дренором.
Нам кажется, что это решение — ключ к достижению наилучшего баланса. Оно позволит как добиться поставленной цели (то есть полностью раскрыть потенциал «наземного» контента), так и предоставить игрокам, уже освоившимся в землях Дренора, возможность свободно передвигаться по миру и «нарушать правила». Разумеется, это будет учитываться при создании нового контента. Игроки сначала обследуют доступные территории, передвигаясь по земле, и осваиваются там. Только после этого они смогут взмыть в небеса и взглянуть на мир с другого ракурса (к слову, мы постепенно развиваем этот подход в каждом новом дополнении).
От всей души благодарим вас за искренние отзывы! Увидимся в Танаанских джунглях — и в небесах над ними.
Blizzard ранее уже сообщала о повышении цен на игры и услуги в связи с изменением экономической ситуации в России. Подписки на World of Warcraft тогда это не коснулось, но теперь настал и ее черед.
С 25 июня 2015 года месяц игры в WoW для игроков из России будет стоить 549 рублей. В качестве временной компенсации подписка по старой цене сохранится для игроков, которые будут ее продлевать непрерывно в течение следующего года (до июня 2016).
С 25 июня 2015 года месяц игры в WoW для игроков из России будет стоить 549 рублей. В качестве временной компенсации подписка по старой цене сохранится для игроков, которые будут ее продлевать непрерывно в течение следующего года (до июня 2016).
Мы регулярно пересматриваем стоимость наших продуктов и услуг во всем мире и иногда меняем цены в соответствии со сложившимися рыночными условиями в отдельных регионах. В связи с этим, мы хотим сообщить, что собираемся изменить цену подписки на World of Warcraft в рублях с 25 июня 2015 г.
Новая цена подписки составит 549 рублей за месяц, 1497 рублей за три месяца (т.е. 499 рублей в месяц) и 2694 рубля за 6 месяцев (т.е. 449 рублей в месяц). Карты предоплаты игрового времени на 60 дней можно будет приобрести по рекомендованной цене 1199 рублей.
В качестве благодарности постоянным подписчикам World of Warcraft, мы приняли решение сохранить нынешнюю стоимость подписки для тех игроков, которые будут придерживаться выбранного тарифного плана в течение года (до 25 июня 2016 года), не прерывая подписку. Это предложение будет действовать для всех пользователей, которые уже имеют активную подписку или оформят ее до момента вступления изменений в силу.
В случае необходимости изменить платежные данные после указанной даты вы можете связаться со службой поддержки. Пожалуйста, учтите, что служба поддержки сможет помочь только тем пользователям, которые используют банковскую карту для оплаты подписки World of Warcraft.
Новая цена подписки составит 549 рублей за месяц, 1497 рублей за три месяца (т.е. 499 рублей в месяц) и 2694 рубля за 6 месяцев (т.е. 449 рублей в месяц). Карты предоплаты игрового времени на 60 дней можно будет приобрести по рекомендованной цене 1199 рублей.
В качестве благодарности постоянным подписчикам World of Warcraft, мы приняли решение сохранить нынешнюю стоимость подписки для тех игроков, которые будут придерживаться выбранного тарифного плана в течение года (до 25 июня 2016 года), не прерывая подписку. Это предложение будет действовать для всех пользователей, которые уже имеют активную подписку или оформят ее до момента вступления изменений в силу.
В случае необходимости изменить платежные данные после указанной даты вы можете связаться со службой поддержки. Пожалуйста, учтите, что служба поддержки сможет помочь только тем пользователям, которые используют банковскую карту для оплаты подписки World of Warcraft.
Обновление 6.2 для World of Warcraft сейчас проходит тестирование и должно выйти уже в ближайшие недели. Одним из его нововведений является зона Танаанские Джунгли (Tanaan Jungle), предназначенная для игроков 100 уровня. Но даже в ней игроки так и не смогут полетать на своих летающих средствах передвижения (маунтах), как выяснил Polygon в беседе с ведущим дизайнером WoW Ионом Гаццикостасом (Ion Hazzikostas). Более того, возможно, полеты будут отключены даже в будущих дополнениях к игре.
С выходом Warlords of Draenor некоторые игроки были удивлены, что по достижении 100 уровня персонажа они не могли летать на своих летающих маунтах в новых зонах. Изначально Blizzard планировала добавить полеты позже, но теперь она изменила свое мнение.
«Понаблюдав за тем, какую роль сыграли полеты в старом мире в последней паре дополнений, мы осознали, что пока мы делали это по привычке после введения полетов в The Burning Crusade, на самом деле это во многом отвлекало от игрового процесса» — поясняет Гаццикостас. «Конечно, довольно удобно иметь возможность всецело исследовать мир в трех измерениях, но при этом приходится жертвовать целевыми исследованиями (targeted exploration) вроде попыток понять, что вон в той пещере на вершине холма и как мне туда добраться».
Гаццикостас приводит пример: до того, как полеты были добавлены в World of Warcraft, если вам давали задание спасти пленника из вражеского лагеря, вам пришлось бы действовать определенным образом. Игрокам приходилось пробиваться с боем через лагерь. После введения полетов игроки получили возможность просто долететь до центра карты, сесть на крышу дома, в котором держали пленника, освободить его и улететь.
«Мир от этого ощущался намного меньше во многих отношениях» — говорит он.
Изначально Blizzard убрала полеты из Warlords of Draenor в качестве эксперимента, и Гаццикостас говорит, что он готов был поставить «даже нечто большее, чем деньги, в то время», что они вернут их рано или поздно. Но, поиграв в дополнение и понаблюдав за тем, как играют другие, они обнаружили, что им больше нравится игра без полетов.
«Мир ощущается более масштабным и опасным» — говорит он. «Больше места для исследований, для секретов, для открытий и вообще погружения в мир. На данный момент мы считаем, что игровой процесс в наружных зонах World of Warcraft в итоге оказывается лучше без полетов. Мы не собираемся вводить эту возможность в Дреноре, и что касается будущего [контента], то мы исходим из тех же соображений».
Гаццикостас подтверждает, что это включает и будущие дополнения, хотя он и не отметает возможность добавления полетов в особых условиях или зонах, которые от этого выиграют. В целом, однако, он верит, что исследование обширного мира Blizzard «работает и ощущается лучше, по нашему мнению, когда вы делаете это с земли».
Он также обещает, что Blizzard продолжит работать над улучшением сети воздушных такси в игре, чтобы предотвратить особое разочарование в этом изменении: «Целью является максимизировать удобство передвижения из точки в точку, но при этом оставить как можно больше игрового процесса и глубины, насколько это возможно».
* * *
Нам это решение кажется странным и необоснованным. Оно однозначно вызовет много недовольства (хотя кое-кому и придется это по душе, например, любителям PvP на открытой местности). Например, Kotaku уже сделал подборку на эту тему. Выходит, зря, что ли, игроки годами добывали (и покупали за деньги) целый гараж летающих маунтов? Не говоря уже о том, что игроки так никогда и не смогут ощутить свободу управляемого полета над новыми игровыми зонами.
Почему бы не позволить игрокам свободно летать после того, как они полностью исследуют игровой мир? Например, можно сделать обязательным выполнение исследовательских достижений в каждой зоне, чтобы открыть в ней полеты. Или разместить системы ПВО в тех местах, где нужно «приземлить» игроков.
А уж «исследование пещер» в Warlords of Draenor намного быстрее и эффективнее делается с помощью Wowhead и Youtube. То есть ситуация похожа на подсказки мода Quest Helper, который в свое время помогал выполнять задания. Blizzard долго отказывалась идти этим путем, чтобы не облегчать игроку (и не убивать тем самым) исследование игрового мира. Но в итоге аналогичный функционал с возможностью отключения был добавлен и в саму игру. Кто мешает слезть с летающего маунта и пройтись пешком любителям поисследовать игровой мир и сейчас?
А что вы думаете на эту тему? Вам нравится ходить пешком или свободно летать в World of Warcraft?
С выходом Warlords of Draenor некоторые игроки были удивлены, что по достижении 100 уровня персонажа они не могли летать на своих летающих маунтах в новых зонах. Изначально Blizzard планировала добавить полеты позже, но теперь она изменила свое мнение.
«Понаблюдав за тем, какую роль сыграли полеты в старом мире в последней паре дополнений, мы осознали, что пока мы делали это по привычке после введения полетов в The Burning Crusade, на самом деле это во многом отвлекало от игрового процесса» — поясняет Гаццикостас. «Конечно, довольно удобно иметь возможность всецело исследовать мир в трех измерениях, но при этом приходится жертвовать целевыми исследованиями (targeted exploration) вроде попыток понять, что вон в той пещере на вершине холма и как мне туда добраться».
Гаццикостас приводит пример: до того, как полеты были добавлены в World of Warcraft, если вам давали задание спасти пленника из вражеского лагеря, вам пришлось бы действовать определенным образом. Игрокам приходилось пробиваться с боем через лагерь. После введения полетов игроки получили возможность просто долететь до центра карты, сесть на крышу дома, в котором держали пленника, освободить его и улететь.
«Мир от этого ощущался намного меньше во многих отношениях» — говорит он.
Изначально Blizzard убрала полеты из Warlords of Draenor в качестве эксперимента, и Гаццикостас говорит, что он готов был поставить «даже нечто большее, чем деньги, в то время», что они вернут их рано или поздно. Но, поиграв в дополнение и понаблюдав за тем, как играют другие, они обнаружили, что им больше нравится игра без полетов.
«Мир ощущается более масштабным и опасным» — говорит он. «Больше места для исследований, для секретов, для открытий и вообще погружения в мир. На данный момент мы считаем, что игровой процесс в наружных зонах World of Warcraft в итоге оказывается лучше без полетов. Мы не собираемся вводить эту возможность в Дреноре, и что касается будущего [контента], то мы исходим из тех же соображений».
Гаццикостас подтверждает, что это включает и будущие дополнения, хотя он и не отметает возможность добавления полетов в особых условиях или зонах, которые от этого выиграют. В целом, однако, он верит, что исследование обширного мира Blizzard «работает и ощущается лучше, по нашему мнению, когда вы делаете это с земли».
Он также обещает, что Blizzard продолжит работать над улучшением сети воздушных такси в игре, чтобы предотвратить особое разочарование в этом изменении: «Целью является максимизировать удобство передвижения из точки в точку, но при этом оставить как можно больше игрового процесса и глубины, насколько это возможно».
* * *
Нам это решение кажется странным и необоснованным. Оно однозначно вызовет много недовольства (хотя кое-кому и придется это по душе, например, любителям PvP на открытой местности). Например, Kotaku уже сделал подборку на эту тему. Выходит, зря, что ли, игроки годами добывали (и покупали за деньги) целый гараж летающих маунтов? Не говоря уже о том, что игроки так никогда и не смогут ощутить свободу управляемого полета над новыми игровыми зонами.
Почему бы не позволить игрокам свободно летать после того, как они полностью исследуют игровой мир? Например, можно сделать обязательным выполнение исследовательских достижений в каждой зоне, чтобы открыть в ней полеты. Или разместить системы ПВО в тех местах, где нужно «приземлить» игроков.
А уж «исследование пещер» в Warlords of Draenor намного быстрее и эффективнее делается с помощью Wowhead и Youtube. То есть ситуация похожа на подсказки мода Quest Helper, который в свое время помогал выполнять задания. Blizzard долго отказывалась идти этим путем, чтобы не облегчать игроку (и не убивать тем самым) исследование игрового мира. Но в итоге аналогичный функционал с возможностью отключения был добавлен и в саму игру. Кто мешает слезть с летающего маунта и пройтись пешком любителям поисследовать игровой мир и сейчас?
А что вы думаете на эту тему? Вам нравится ходить пешком или свободно летать в World of Warcraft?