На форумах World of Warcraft менеджер по работе с игровым сообществом Рейслор объяснил, как работают нападения на гарнизоны и каковы их основные особенности. Нападения будут совершаться, когда одна из противоборствующих фракций станет недовольна вашими действиями на их землях. Отражать данные нападения можно как одному, так и в компании друзей. По достижении 100-го уровня за защиту гарнизона даются разные виды наград: бронзовая, серебряная и золотая.


Анализ игрового процесса за последние несколько дней показал, что некоторые аспекты нападений на гарнизоны не до конца понятны игрокам, и поэтому мы решили уделить немного времени для разъяснения ситуации.
Что такое нападение, большинство игроков, развивших свои гарнизоны до 2-го уровня, уже узнает на собственном опыте. Когда будет выполнена примерно половина заданий на Хребте Ледяного Огня или в Долине Призрачной Луны, гарнизоны атакуют войска клана Громоборцев или клана Призрачной Луны. И это только первая проба такого типа игрового процесса, до полномасштабных нападений еще далеко. Тем не менее, вы сможете опробовать себя в новом деле и понять, на что похожа игра за героя максимального уровня. Если же вы быстро развивались и пропустили это событие, переживать не стоит. Никакие особые награды не пропадут. Данное задание — всего лишь проба того, что вас ждет на максимальном уровне.
По достижении наивысшего уровня подобные события будут происходить совершенно естественно. Это означает, что, вступая в противоборство с могущественными дренорскими фракциями, вы привлечете к себе их внимание, и рано или поздно вражеское войско нападет на ваш гарнизон. Как правило, стычки будут происходить близ областей, в которых вы выполняете задания, связанные с апекситовыми кристаллами. Когда противник будет готов начать осаду, вы сможете получить соответствующее задание у командира, находящегося рядом с ратушей, и приступить к обороне.
Основные особенности нападений
Что такое нападение, большинство игроков, развивших свои гарнизоны до 2-го уровня, уже узнает на собственном опыте. Когда будет выполнена примерно половина заданий на Хребте Ледяного Огня или в Долине Призрачной Луны, гарнизоны атакуют войска клана Громоборцев или клана Призрачной Луны. И это только первая проба такого типа игрового процесса, до полномасштабных нападений еще далеко. Тем не менее, вы сможете опробовать себя в новом деле и понять, на что похожа игра за героя максимального уровня. Если же вы быстро развивались и пропустили это событие, переживать не стоит. Никакие особые награды не пропадут. Данное задание — всего лишь проба того, что вас ждет на максимальном уровне.
По достижении наивысшего уровня подобные события будут происходить совершенно естественно. Это означает, что, вступая в противоборство с могущественными дренорскими фракциями, вы привлечете к себе их внимание, и рано или поздно вражеское войско нападет на ваш гарнизон. Как правило, стычки будут происходить близ областей, в которых вы выполняете задания, связанные с апекситовыми кристаллами. Когда противник будет готов начать осаду, вы сможете получить соответствующее задание у командира, находящегося рядом с ратушей, и приступить к обороне.
Основные особенности нападений
- Эффективность обороны определяется тем, сколько противников вам удалось нейтрализовать, сколько построек уберечь от уничтожения и сколько стражей осталось в живых. (Не беспокойтесь, все разрушенные постройки будут отремонтированы!)
- Вы можете привлечь для защиты гарнизона до двух друзей. (Игровой процесс схож с работой в группе, однако с заметно более сильным противником.)
- В зависимости от ваших результатов и количества ваших помощников вы можете получить бронзовую, серебряную или золотую награду. Каждую награду можно получить не чаще одного раза в неделю.
Blizzard опубликовала свежий пресс-релиз, в котором объявила о росте числа подсписчиков World of Warcraft до 10 миллионов в связи с выходом нового дополнения Warlords of Draenor. Продажи самого дополнения превысили 3.3 миллиона копий. Возможно, этот огромный прилив игроков и вызвал технические проблемы, с которыми столкнулись игроки в последние дни.

Напомним, что по итогам III квартала этого года население WoW составляло 7.4 млн, т.е. за последние 1.5 месяца оно выросло примерно на треть. В последний раз в WoW по всему миру играло 10 миллионов игроков более двух лет назад, после чего население постепенно падало, достигнув минимума в 6.8 млн в середине этого года.

Напомним, что по итогам III квартала этого года население WoW составляло 7.4 млн, т.е. за последние 1.5 месяца оно выросло примерно на треть. В последний раз в WoW по всему миру играло 10 миллионов игроков более двух лет назад, после чего население постепенно падало, достигнув минимума в 6.8 млн в середине этого года.
ПАРИЖ, Франция. — 20 ноября 2014 г. — 13 ноября состоялся выход Warlords of Draenor™ — нового дополнения к самой популярной в мире сетевой многопользовательской ролевой игре World of Warcraft®. Миллионы защитников Азерота вступили в бой против Железной Орды. Сегодня компания Blizzard Entertainment объявила, что за первые сутки было распродано более 3,3 млн экземпляров дополнения†, а общее число подписчиков по всему миру достигло 10 млн человек. Количество подписчиков выросло во всех регионах.
На прошлой неделе дополнение поступило в продажу в Северной и Латинской Америке, Европе, Австралии, Новой Зеландии и Юго-Восточной Азии. В первые дни имели место некоторые технические затруднения, связанные преимущественно с наплывом игроков, и компания Blizzard круглосуточно работала над устранением этих накладок. Было выпущено несколько срочных исправлений и повышена стабильность серверов. 20 ноября (по местному времени) дополнение вышло в Южной Корее, материковом Китае, Тайване, Гонконге и Макао.
«Мы очень рады, что в Warlords of Draenor сразу стало играть столько человек и что новинки дополнения им нравятся, — заявил Майк Морхайм, генеральный директор и соучредитель Blizzard Entertainment. — Мы вложили в это дополнение много труда и любви, и нам особенно приятны теплые слова игроков и их неизменная преданность World of Warcraft».
На прошлой неделе дополнение поступило в продажу в Северной и Латинской Америке, Европе, Австралии, Новой Зеландии и Юго-Восточной Азии. В первые дни имели место некоторые технические затруднения, связанные преимущественно с наплывом игроков, и компания Blizzard круглосуточно работала над устранением этих накладок. Было выпущено несколько срочных исправлений и повышена стабильность серверов. 20 ноября (по местному времени) дополнение вышло в Южной Корее, материковом Китае, Тайване, Гонконге и Макао.
«Мы очень рады, что в Warlords of Draenor сразу стало играть столько человек и что новинки дополнения им нравятся, — заявил Майк Морхайм, генеральный директор и соучредитель Blizzard Entertainment. — Мы вложили в это дополнение много труда и любви, и нам особенно приятны теплые слова игроков и их неизменная преданность World of Warcraft».
Соратники качаются не так, как наши персонажи. В то время, как игроки получают больше опыта за убийство монстров большего уровня, то соратники получают меньше опыта при выполнении заданий выше уровнем. До недавнего времени соратники, чей уровень отражался красным при отправке на задание, вообще не получали опыта. Теперь они получат 10% от опыта, который могли бы получить, будь нужного уровня.


От наших разработчиков поступили новые сведения о получении соратниками опыта за выполнение заданий гарнизона, и нам хотелось бы поделиться с вами этой информацией!
Если уровень выбранного соратника ниже уровня задания, на которое вы его отправили, то он получит меньше опыта за выполнение задания, а также меньше дополнительного опыта.
Уровень соратника на 1 или 2 уровня ниже уровня задания:
До того как мы внесли в игру срочные исправления в 04:52 по московскому времени, соратники, уровень которых отображалось красным цветом, вообще не получали опыт за выполнение заданий. Мы решили, что это несправедливо, так как в игре не было уведомления о том, что персонаж не получит опыта.
Здесь стоит обратить внимание на важный момент. Если за выполнение заданий 90-го уровня соратники получают примерно 100 ед. опыта, то за задания 100-го уровня полагается значительно больше — примерно 1500 ед. опыта. И 10% от этого количества будет отличным подспорьем для соратника 90-го уровня (даже в том случае, если соратникам недостает боевого опыта, чтобы получать добычу).
Мы будем признательны за ваши отзывы о том, насколько удачно организован процесс развития соратников, какие задания доступны для прохождения и довольны ли вы результатами данного нововведения. Заранее спасибо!
Если уровень выбранного соратника ниже уровня задания, на которое вы его отправили, то он получит меньше опыта за выполнение задания, а также меньше дополнительного опыта.
Уровень соратника на 1 или 2 уровня ниже уровня задания:
- Уровень соратника отображается оранжевым цветом. Это означает, что соратник получит за выполнение задания лишь 50% основного и дополнительного опыта.
- Уровень соратника отображается красным цветом. Это означает, что соратник получит за выполнение задания лишь 10% основного и дополнительного опыта.
До того как мы внесли в игру срочные исправления в 04:52 по московскому времени, соратники, уровень которых отображалось красным цветом, вообще не получали опыт за выполнение заданий. Мы решили, что это несправедливо, так как в игре не было уведомления о том, что персонаж не получит опыта.
Здесь стоит обратить внимание на важный момент. Если за выполнение заданий 90-го уровня соратники получают примерно 100 ед. опыта, то за задания 100-го уровня полагается значительно больше — примерно 1500 ед. опыта. И 10% от этого количества будет отличным подспорьем для соратника 90-го уровня (даже в том случае, если соратникам недостает боевого опыта, чтобы получать добычу).
Мы будем признательны за ваши отзывы о том, насколько удачно организован процесс развития соратников, какие задания доступны для прохождения и довольны ли вы результатами данного нововведения. Заранее спасибо!
Открытие Warlords of Draenor оказалось не таким уж приятным, как для игроков, так и для компании Blizzard: сервера просто не справлялись с нагрузками, да и игровая механика не всегда работала как надо. Blizzard признала свою ошибку и решила вернуть игрокам игровое время. Таким образом игроки, чья запись была активна по состоянию на 14 ноября, получат 5 дней игрового времени.


Сообществу WoW:
Я знаю, с каким нетерпением ожидался выход Warlords of Draenor. Судя по вашим отзывам, это дополнение получилось одним из самых удачных. Но я также понимаю, что качество контента не оправдывает технические неполадки, произошедшие во время запуска, и хочу извиниться перед вами.
Первые двое суток прошли далеко не так гладко, как хотелось бы — многие из вас столкнулись с огромными очередями или серьезными неполадками в процессе игры. Мы постарались сделать все возможное, чтобы преодолеть эти затруднения, и, как нам кажется, в субботу ситуация изменилась в лучшую сторону. Миллионы игроков смогли провести в игре выходные, и многие уже достигли 100-го уровня, в то время как другие все еще часами ждали своей очереди, особенно на серверах с большим количеством игроков.
Чтобы справиться с ситуацией, в субботу мы воспользовались новой технологией загрузки и обработки данных. Это принесло свои плоды — время ожидания сократилось. Мы продолжаем применять эту технологию, чтобы увеличить пропускную способность всех серверов. Теперь одновременно сможет играть вдвое больше игроков, и мы полагаем, что на большинстве серверов время ожидания существенно сократится или очереди исчезнут совсем.
В качестве компенсации за неудобства, возникшие в первые дни после выхода дополнения, мы решили продлить оплаченное игровое время на 5 дней для всех, чья учетная запись была активна в пятницу 14 ноября. Играть стало гораздо комфортнее, чем в прошедшие выходные, поэтому мы надеемся, что вы сможете в полной мере насладиться Warlords of Draenor.
Я очень надеюсь, что вы примете извинения и не перестанете верить в нас. Когда мы старались справиться со всеми трудностями, нам было безумно приятно получать от вас слова поддержки. Мы счастливы, что у нас есть сообщество увлеченных людей, которые так горячо переживают за общее дело. Мы любим World of Warcraft и гордимся работой, проделанной над этим дополнением, поэтому подобные трудности на пороге нового мира стали весьма неприятными для всех нас.
От имени команды разработчиков World of Warcraft и всей компании Blizzard я говорю вам спасибо за понимание и терпение.
До встречи на Дреноре!
Искренне ваш,
исполнительный продюсер World of Warcraft
Джей Аллен Брэк
Я знаю, с каким нетерпением ожидался выход Warlords of Draenor. Судя по вашим отзывам, это дополнение получилось одним из самых удачных. Но я также понимаю, что качество контента не оправдывает технические неполадки, произошедшие во время запуска, и хочу извиниться перед вами.
Первые двое суток прошли далеко не так гладко, как хотелось бы — многие из вас столкнулись с огромными очередями или серьезными неполадками в процессе игры. Мы постарались сделать все возможное, чтобы преодолеть эти затруднения, и, как нам кажется, в субботу ситуация изменилась в лучшую сторону. Миллионы игроков смогли провести в игре выходные, и многие уже достигли 100-го уровня, в то время как другие все еще часами ждали своей очереди, особенно на серверах с большим количеством игроков.
Чтобы справиться с ситуацией, в субботу мы воспользовались новой технологией загрузки и обработки данных. Это принесло свои плоды — время ожидания сократилось. Мы продолжаем применять эту технологию, чтобы увеличить пропускную способность всех серверов. Теперь одновременно сможет играть вдвое больше игроков, и мы полагаем, что на большинстве серверов время ожидания существенно сократится или очереди исчезнут совсем.
В качестве компенсации за неудобства, возникшие в первые дни после выхода дополнения, мы решили продлить оплаченное игровое время на 5 дней для всех, чья учетная запись была активна в пятницу 14 ноября. Играть стало гораздо комфортнее, чем в прошедшие выходные, поэтому мы надеемся, что вы сможете в полной мере насладиться Warlords of Draenor.
Я очень надеюсь, что вы примете извинения и не перестанете верить в нас. Когда мы старались справиться со всеми трудностями, нам было безумно приятно получать от вас слова поддержки. Мы счастливы, что у нас есть сообщество увлеченных людей, которые так горячо переживают за общее дело. Мы любим World of Warcraft и гордимся работой, проделанной над этим дополнением, поэтому подобные трудности на пороге нового мира стали весьма неприятными для всех нас.
От имени команды разработчиков World of Warcraft и всей компании Blizzard я говорю вам спасибо за понимание и терпение.
До встречи на Дреноре!
Искренне ваш,
исполнительный продюсер World of Warcraft
Джей Аллен Брэк
На прошедшем недавно BlizzCon сайт Kotaku взял еще одно интервью у Blizzard, на этот раз о будущем игровой серии Warcraft.
Предлагаем вам перевод самых интересных вопросов, из которых вы узнаете о планах разработчиков по развитию WoW, о возможном создании Warcraft IV, а также вероятности создания новой MMO.
Что ждет World of Warcraft после Warlords of Draenor?
World of Warcraft никуда не денется даже после того, как Warlords of Draenor подойдет к заключительной части своего сюжета, который получит развитие, как обычно, благодаря обновлениям в последующие месяцы. Однако Blizzard хочет выпустить еще одно шумное обновление в этот населенный орками мир, и в этот раз сделать это намного быстрее. Если все пойдет по плану, следующее обновление выйдет уже через год. Об этом сообщил Ион Гацикостас (Ion Hazzikostas), главный гейм-дизайнер проекта. Конечно, Blizzard хотела бы выпускать каждое последующее дополнение быстрее предыдущего, а о том, чтобы делать по дополнению в год, говорила еще в 2008 году. Этот план не удался, так как компания хотела выпускать каждое дополнение на качественном уровне. По словам Гацикостаса, сейчас стало возможно выпускать их быстрее благодаря увеличенному размеру команды разработчиков.
Более того, уже идет работа и над вторым после WoD дополнением, правда, пока совсем на раннем этапе.

Увидим ли мы когда-нибудь Warcraft IV?
На данный момент Blizzard не готова анонсировать новую стратегию в мире Warcraft. Хотя, у идеи связать WCIV и WoW есть потенциал, и она нравится самим разработчикам, по словам Гацикостаса, это вопрос к «другой команде в другом времени и месте».
Аналогичный вопрос был задан команде, которая на данный момент занимается разработкой RTS — StarCraft II: Legacy of the Void (эта команда делала Warcraft III и является основным претендентом на разработку WCIV). Главный продюсер проекта Тим Мортен (Tim Morten) объяснил, что идея Warcraft IV посещала их не раз, но на данный момент они заняты разработкой дополнения к StarCraft II. Он также сказал, что разработчики добавят материалы из редактора Warcraft III в редактор StarCraft II, чтобы игроки смогли создавать полноценные сценарии, и планируют это сделать в начале следующего года.

Планирует ли Blizzard создать новую MMO?
Похоже, Blizzard теперь делает ставку на другие жанры (учитывая отмену Titan, поднявшую шумиху Overwatch и нашедшие признание Heroes of the Storm и Hearthstone), но выпуск новой MMO, тем не менее, возможен. По словам Гацикостаса, это связано с тем, что невозможно изменить фундаментальные правила 10-летней игры без жестких для нее последствий. Если настанет время, когда в Blizzard соберется группа людей для обсуждения видения новой ММО, то разработчики будут готовы изучить вариант создания еще одной MMO.
Предлагаем вам перевод самых интересных вопросов, из которых вы узнаете о планах разработчиков по развитию WoW, о возможном создании Warcraft IV, а также вероятности создания новой MMO.
Что ждет World of Warcraft после Warlords of Draenor?
World of Warcraft никуда не денется даже после того, как Warlords of Draenor подойдет к заключительной части своего сюжета, который получит развитие, как обычно, благодаря обновлениям в последующие месяцы. Однако Blizzard хочет выпустить еще одно шумное обновление в этот населенный орками мир, и в этот раз сделать это намного быстрее. Если все пойдет по плану, следующее обновление выйдет уже через год. Об этом сообщил Ион Гацикостас (Ion Hazzikostas), главный гейм-дизайнер проекта. Конечно, Blizzard хотела бы выпускать каждое последующее дополнение быстрее предыдущего, а о том, чтобы делать по дополнению в год, говорила еще в 2008 году. Этот план не удался, так как компания хотела выпускать каждое дополнение на качественном уровне. По словам Гацикостаса, сейчас стало возможно выпускать их быстрее благодаря увеличенному размеру команды разработчиков.
Более того, уже идет работа и над вторым после WoD дополнением, правда, пока совсем на раннем этапе.

Увидим ли мы когда-нибудь Warcraft IV?
На данный момент Blizzard не готова анонсировать новую стратегию в мире Warcraft. Хотя, у идеи связать WCIV и WoW есть потенциал, и она нравится самим разработчикам, по словам Гацикостаса, это вопрос к «другой команде в другом времени и месте».
Аналогичный вопрос был задан команде, которая на данный момент занимается разработкой RTS — StarCraft II: Legacy of the Void (эта команда делала Warcraft III и является основным претендентом на разработку WCIV). Главный продюсер проекта Тим Мортен (Tim Morten) объяснил, что идея Warcraft IV посещала их не раз, но на данный момент они заняты разработкой дополнения к StarCraft II. Он также сказал, что разработчики добавят материалы из редактора Warcraft III в редактор StarCraft II, чтобы игроки смогли создавать полноценные сценарии, и планируют это сделать в начале следующего года.

Планирует ли Blizzard создать новую MMO?
Похоже, Blizzard теперь делает ставку на другие жанры (учитывая отмену Titan, поднявшую шумиху Overwatch и нашедшие признание Heroes of the Storm и Hearthstone), но выпуск новой MMO, тем не менее, возможен. По словам Гацикостаса, это связано с тем, что невозможно изменить фундаментальные правила 10-летней игры без жестких для нее последствий. Если настанет время, когда в Blizzard соберется группа людей для обсуждения видения новой ММО, то разработчики будут готовы изучить вариант создания еще одной MMO.
Первые сутки для дополнения Warlords of Draenor прошли явно не так гладко, как хотелось бы разработчикам. Игроки столкнулись как с нестабильной работой игровых серверов, так и с неполадками в игровой механике дополнения. Сейчас специалисты Blizzard занимаются устранением проблем и отчитываются о ходе своей работы.


Мы рады выходу Warlords of Draenor и возможности исследовать этот новый мир вместе с вами. Но вместе с тем мы знаем, что первый день после запуска дополнения прошел не так гладко, как хотелось бы.
На официальном форуме World of Warcraft появилось расписание открытия рейда «Верховный молот». Как и в случае с Mists of Pandaria, доступ к различным режимам рейда будет открываться постепенно, чтобы игроки могли спокойно освоить новый контент. Второй рейд Warlords of Draenor, «Литейная клана Черной горы» откроется примерно через два месяца после «Верховного молота».


По аналогии с рейдами Mists of Pandaria мы решили поэтапно открывать игрокам доступ к различным режимам в первом рейде нового дополнения. Как и ранее, наша цель — позволить игрокам в полной мере насладиться новым контентом, развить персонажей, получить необходимую добычу, исследовать новые рейды и хорошенько подготовиться к первому рейду Warlords of Draenor (как самостоятельно, так и в составе группы). Что касается «Литейной клана Черной горы», то доступ к этому рейду будет открыт примерно через 8 недель после выхода «Верховного Молота», и скоро мы предоставим подробности о том, в каком порядке будут открываться режимы этого рейда.
3 декабря 2014 г.
3 декабря 2014 г.
- Открытие рейда «Верховный Молот» в обычном и героическом режиме.
- Открытие рейда в эпохальном режиме, а также открытие первого крыла в системе поиска рейдов (Каргат/Мясник/Бурогриб).
- Открытие второго крыла в системе поиска рейдов (Тектоник, Огроны-близнецы, Ко'раг).
- Открытие третьего крыла в системе поиска рейдов (Император Мар'гок).