Рубрика официального сайта World of Warcraft под названием «Искусство создания» пополнилась очередной статьей. В ней Джулиан Моррис, ведущий дизайнер уровней игры, рассказывает, собственно, о своей работе и её тонкостях.
Привет! Меня зовут Крис Робинсон, я старший художественный директор World of Warcraft. Сегодня мы представим вам новую статью, посвященную созданию зон. Ранее мы уже рассказывали о том, как ведется работа над Пиками Арака с точки зрения художественного оформления, и в течение следующих дней опубликуем серию статей, посвященных работе команды, занимающейся дизайном уровней. Эти специалисты взаимодействуют непосредственно с художниками, а также с разработчиками заданий, дизайнерами систем, историками игрового мира и другими сотрудниками. Их задача — не просто создать зону, в которой можно выполнять задания и искать приключения, но рассказать целую историю о той или иной области и ее обитателях. Уже скоро мы узнаем о том, как происходит разработка зон на примере Награнда. Сегодня я рад представить вам Джулиана Морриса, нашего ведущего дизайнера уровней.
Несмотря на то, что до выхода Warlords of Draenor остается меньше месяца, Blizzard не перестает знакомить игроков с локациями дополнения и существами, которые там обитают. Сегодня на официальном сайте World of Warcraft появилась статья о существах диких земель Горгронда.


Старинные силы, некогда создавшие Дренор, бушуют и по сей день. В Горгронде это заметнее, чем где бы то ни было. Здешние земли поражают разнообразием: бесплодные каменистые равнины соседствуют с буйными непроходимыми джунглями. И повсюду, куда ни кинешь взгляд, местные растения и животные бьются за выживание друг с другом и с кошмарными тварями — древними и опасными.
Ботани
В диких чащах Дренора хозяйничают загадочные существа растительного происхождения: обладающие мудростью предков, целеустремленные и расчетливые. Они заняты поиском артефактов минувших эпох в надежде с их помощью расширить свои владения... в том числе и за счет других разумных обитателей Дренора. Ботани ведут непримиримую войну с созданиями из камня, и жителям Горгронда приходится прилагать немало усилий, чтобы выжить в эпицентре столкновений ботани с горенами, гроннами и магнаронами. Когда же существа из камня стали служить Железной Орде, воинственность и агрессивность ботани возросла стократ — в последнее время немало и орков, и дренеев бесследно исчезло в непроходимых зарослях.
Ботани
В диких чащах Дренора хозяйничают загадочные существа растительного происхождения: обладающие мудростью предков, целеустремленные и расчетливые. Они заняты поиском артефактов минувших эпох в надежде с их помощью расширить свои владения... в том числе и за счет других разумных обитателей Дренора. Ботани ведут непримиримую войну с созданиями из камня, и жителям Горгронда приходится прилагать немало усилий, чтобы выжить в эпицентре столкновений ботани с горенами, гроннами и магнаронами. Когда же существа из камня стали служить Железной Орде, воинственность и агрессивность ботани возросла стократ — в последнее время немало и орков, и дренеев бесследно исчезло в непроходимых зарослях.
Сегодня состоялся релиз долгожданного обновления 6.0.2, которое предваряет выход дополнения Warlords of Draenor. Blizzard подготовила обзорную статью обо всех изменениях, которые были внесены в игру после его установки.


Вторжение Железной Орды началось! В обновлении 6.0.2, предваряющем дополнение Warlords of Draenor, в игре появилось множество новых элементов и функций. Чтобы вам было проще во всем разобраться, мы составили обзор основных изменений. Но для затравки — слово менеджеру по работе с сообществом Джошу Аллену (он же Lore). Видео пока только на английском языке.
Дополнение Warlords of Draenor все ближе, и Blizzard продолжает всячески помогать тем, кто что-то не успел или не хотел сделать в игре. Так, например, сегодня на официальном сайте World of Warcraft появилась информация о том, что с 15 октября и до 13 ноября (выход Warlords of Draenor) удваивается вероятность впервые получить наследуемое оружие Гарроша в «Осаде Оргриммара» во всех режимах, кроме «Поиска рейда».


Гаррош держит наследуемое оружие железной хваткой? Тогда метод один: бей, хватай! Начиная с 15 октября и вплоть до выхода Warlords of Draenor (13 ноября) в World of Warcraft удваивается вероятность впервые получить наследуемое оружие Гарроша в «Осаде Оргриммара», независимо от уровня сложности*. Иными словами, если у вас такого оружия еще нет — не упустите свой шанс! После выхода Warlords of Draenor получить это наследуемое оружие больше будет невозможно.
* Эта возможность не предоставляется при использовании поиска рейдов. Учтите: вероятность получения оружия удваивается только на том уровне сложности, на котором вы его еще не получили. То есть если на определенном уровне сложности вы оружие уже получили, вероятность останется прежней.
* Эта возможность не предоставляется при использовании поиска рейдов. Учтите: вероятность получения оружия удваивается только на том уровне сложности, на котором вы его еще не получили. То есть если на определенном уровне сложности вы оружие уже получили, вероятность останется прежней.
Звездный состав фильма «Warcraft» пополнился композитором Рамином Джавади (Ramin Djawadi).
Наверняка, многие из вас слышали заглавную музыкальную тему сериала «Игра престолов», ее автором как раз является Джавади.

Также он выступил композитором в фильмах «Тихоокеанский рубеж», «Битва титанов», «Дракула» (2014) и сериалах «В поле зрения» и «Штамм».
Фильм «Warcraft» выходит 11 марта 2016 года. Менее чем через месяц, 7 ноября, состоится презентация фильма в рамках BlizzCon 2014.
Наверняка, многие из вас слышали заглавную музыкальную тему сериала «Игра престолов», ее автором как раз является Джавади.

Также он выступил композитором в фильмах «Тихоокеанский рубеж», «Битва титанов», «Дракула» (2014) и сериалах «В поле зрения» и «Штамм».
Фильм «Warcraft» выходит 11 марта 2016 года. Менее чем через месяц, 7 ноября, состоится презентация фильма в рамках BlizzCon 2014.
Blizzard, наконец, объявила дату выхода обновления 6.0.2, которое привнесет в World of Warcraft обновленные механики и элементы из грядущего дополнения. Итак, выход патча, предваряющего Warlords of Draenor, состоится 15 октября.
«Железный Прилив» обрушится на Азерот 15 октября, с выходом обновления 6.0.2. В нем в игре появятся новые элементы, предваряющие вторжение Железной Орды, ряд изменений для способностей и умений каждого класса и множество улучшений игрового процесса. Начинается новая глава в истории World of Warcraft, и вы встретите ее во всеоружии!
Тревожные события
Узнав о нападении, герои устремляются в Выжженные земли сражаться с захватчиками из иного мира. После победы над одним из генералов Железной Орды, Гар’маком Фехтовальщиком, вы докладываете об увиденном королю Вариану Ринну или вождю Вол’джину. Военачальникам Орды и Альянса ясно, что это лишь первая стычка в масштабной войне и единственный способ разгромить противника — перенести ее на территорию Железной Орды. А для этого нужно пройти через Темный портал на Дренор.
Нападение на Пик Черной Горы
В течение ограниченного времени будет открыта специальная версия подземелья для пяти игроков «Верхняя часть пика Черной горы» (для персонажей 90-го уровня). Отсюда начнется контратака союзных сил. Вам предстоит сражаться и совершенствовать свои навыки и экипировку, чтобы преуспеть в чужом, неприютном и опасном мире. Вашими противниками станут Владыка руды Гор'ашан, Кирак и Командир Тарбек.
Готовьтесь, герои. Недалек час, когда вы ступите на землю Дренора.
Тревожные события
Темный портал в Выжженных землях внезапно стал красным. Полчища устрашающих орков вторгаются в Азерот и убивают всех подряд. Под их натиском уже пали и Крепость Стражей Пустоты, и Окрил’лон. Альянс и Орда сразу направили туда подкрепление, но оно не успело прийти на помощь. Началось вторжение Железной Орды.
В этот роковой час король Вариан Ринн и вождь Вол’джин обратились с призывом к величайшим героям. Им надлежит дать захватчикам бой в Выжженных землях и остановить Железную Орду, пока под ее напором не погиб весь Азерот.
Узнав о нападении, герои устремляются в Выжженные земли сражаться с захватчиками из иного мира. После победы над одним из генералов Железной Орды, Гар’маком Фехтовальщиком, вы докладываете об увиденном королю Вариану Ринну или вождю Вол’джину. Военачальникам Орды и Альянса ясно, что это лишь первая стычка в масштабной войне и единственный способ разгромить противника — перенести ее на территорию Железной Орды. А для этого нужно пройти через Темный портал на Дренор.
Нападение на Пик Черной Горы
Авангард армии Железной Орды вырвался из Выжженных земель и с боем достиг Черной Горы. В Верхней части пика Черной горы орки обнаружили припасы и сумели закрепиться. У Альянса и Орды нет выбора: войско Азерота должно встретить врага лицом к лицу.
В течение ограниченного времени будет открыта специальная версия подземелья для пяти игроков «Верхняя часть пика Черной горы» (для персонажей 90-го уровня). Отсюда начнется контратака союзных сил. Вам предстоит сражаться и совершенствовать свои навыки и экипировку, чтобы преуспеть в чужом, неприютном и опасном мире. Вашими противниками станут Владыка руды Гор'ашан, Кирак и Командир Тарбек.
Готовьтесь, герои. Недалек час, когда вы ступите на землю Дренора.
Новую статью от Blizzard о гарнизонах Warlords of Draenor не пришлось ждать четыре месяца, так что вам предоставилась замечательная возможность ознакомиться с описаниями различных соратников, которые будут выполнять для вас различные задания. Кстати, кто-то из наших читателей, следивших за дневниками бета-тестеров (например — Sazellin) наверняка уже имеют определенное представление об этих NPC, но и статья от разработчиков им не повредит.


Blizzard:
Этот цикл статей подробно рассказывает о разработке гарнизонов и взаимодействии с ними в дополнении Warlords of Draenor. Третья часть нашего обзора посвящена соратникам — тем, кто будет жить на вашей базе, выполнять ваши приказы и вместе с вами противостоять натиску Железной Орды.
В первой статье цикла мы рассказывали о своем стремлении добиться того, чтобы процесс создания базы на Дреноре оказывал существенное влияние на игровой процесс. Во второй статье мы подробно рассмотрели различные постройки гарнизона и предоставляемые ими возможности. Сегодня же поговорим об NPC, которыми вы можете себя окружить, и об их разносторонних и многочисленных талантах.
Читать дальше »»
В первой статье цикла мы рассказывали о своем стремлении добиться того, чтобы процесс создания базы на Дреноре оказывал существенное влияние на игровой процесс. Во второй статье мы подробно рассмотрели различные постройки гарнизона и предоставляемые ими возможности. Сегодня же поговорим об NPC, которыми вы можете себя окружить, и об их разносторонних и многочисленных талантах.
Читать дальше »»