Не так давно на сайте World of Warcraft был анонсирован новый цикл статей «Слово инженерам». Мы перевели первую статью из него. Она посвящена сглаживанию и оптимизации его работы в игре.


Мы начинаем серию статей программистско-инженерной направленности, в которых пойдет речь о технических аспектах World of Warcraft.
В первой статье мы рассказываем о некоторых изменениях в графике Warlords of Draenor. Большинство игроков их, вероятно, даже не заметит, — разве что самые «технари».
В Warlords мы перешли с многовыборочного сглаживания (MSAA) на новый метод — умеренное морфологическое сглаживание (CMAA). Это позволит нам в следующие несколько лет внести в World of Warcraft определенные технологические усовершенствования, которые мы уже давно задумывали.
Если упрощенно, за счет этой перемены мы существенно повышаем производительность игры и одновременно создаем потенциал для дальнейшего развития графики — для еще большей четкости. Кроме того, теперь нам будет проще пользоваться высокотехнологичными процессорами и графическим компьютерным оборудованием.
Читать дальше »»
В первой статье мы рассказываем о некоторых изменениях в графике Warlords of Draenor. Большинство игроков их, вероятно, даже не заметит, — разве что самые «технари».
В Warlords мы перешли с многовыборочного сглаживания (MSAA) на новый метод — умеренное морфологическое сглаживание (CMAA). Это позволит нам в следующие несколько лет внести в World of Warcraft определенные технологические усовершенствования, которые мы уже давно задумывали.
Если упрощенно, за счет этой перемены мы существенно повышаем производительность игры и одновременно создаем потенциал для дальнейшего развития графики — для еще большей четкости. Кроме того, теперь нам будет проще пользоваться высокотехнологичными процессорами и графическим компьютерным оборудованием.
Читать дальше »»
Blizzard продолжается делиться информацией о различных аспектах дополнения Warlords of Draenor — сегодня она решила рассказать о подземельях. В первую очередь, этот материал предназначен для тех, кто не играет в бета-версию WoD, ну а тем же кто успел оценить подземелья WoD, наверняка будут интересны заметки от разработчиков об их создании.


В Warlords of Draenor искателям приключений будет раздолье. Четыре новых подземелья для развития героев и столько же для персонажей максимального уровня — кратчайший путь к напряженным битвам с опаснейшими врагами а значит, с большой вероятностью, — к новой аппетитной добыче.
В Warlords of Draenor откроется множество новых возможностей, и в этой связи нельзя не поговорить о подземельях.
Шлаковые шахты Кровавого Молота
Зона: Хребет Ледяного Огня
Уровень: 90-92
Боссов: 4
Кто-то любит жару, кто-то нет, а у рабов просто нет выбора. Подземелье для героев с 90-го по 92-й уровень — это вулканические пещеры, где на огров клана Кровавого Молота работают рабы-шахтеры, свезенные со всего Дренора. В шлаковых шахтах добываются россыпи самоцветов и огромное количество руды, хотя ходят слухи, что истинная цель огров — поиски древней реликвии небывалой мощи.
Вам предстоит сразиться с четырьмя новыми боссами, так что если хотите нарушить их планы, готовьтесь противостоять огромной огневой мощи. Уверены, вы уже сами понимаете, что могущественные реликвии чрезвычайно опасны, особенно если попадут в руки... да в чьи угодно руки! В общем, вы знаете, что делать, герои.
О тонкостях горного дела: «Интереснее всего было работать над начальными и завершающими областями шахт Кровавого Молота, — говорит художник по подземельям Патрик Берк. — Там на каждом шагу вы просто кожей чувствуете опасность. В шахтах, полных огня и лавы, повсюду сооружения из дерева и веревок, которые могут вспыхнуть в любой момент. Огров это нисколько не заботит — если все сгорит, рабы отстроят заново. Неэкономно — да, но их это вполне устраивает».
«На создание стиля шахт нас во многом вдохновила Цитадель Камнерогов и окружающие ее поселения огров. По жилищам рабов вы увидите, как опасно жить в жерле вулкана. Некоторые лачуги почти непригодны для жилья».
«Один из рабов в подземелье без устали вращает странное пыточное колесо, но никто не знает, зачем».
В Warlords of Draenor откроется множество новых возможностей, и в этой связи нельзя не поговорить о подземельях.
Шлаковые шахты Кровавого Молота
Зона: Хребет Ледяного Огня
Уровень: 90-92
Боссов: 4
Кто-то любит жару, кто-то нет, а у рабов просто нет выбора. Подземелье для героев с 90-го по 92-й уровень — это вулканические пещеры, где на огров клана Кровавого Молота работают рабы-шахтеры, свезенные со всего Дренора. В шлаковых шахтах добываются россыпи самоцветов и огромное количество руды, хотя ходят слухи, что истинная цель огров — поиски древней реликвии небывалой мощи.
Вам предстоит сразиться с четырьмя новыми боссами, так что если хотите нарушить их планы, готовьтесь противостоять огромной огневой мощи. Уверены, вы уже сами понимаете, что могущественные реликвии чрезвычайно опасны, особенно если попадут в руки... да в чьи угодно руки! В общем, вы знаете, что делать, герои.
О тонкостях горного дела: «Интереснее всего было работать над начальными и завершающими областями шахт Кровавого Молота, — говорит художник по подземельям Патрик Берк. — Там на каждом шагу вы просто кожей чувствуете опасность. В шахтах, полных огня и лавы, повсюду сооружения из дерева и веревок, которые могут вспыхнуть в любой момент. Огров это нисколько не заботит — если все сгорит, рабы отстроят заново. Неэкономно — да, но их это вполне устраивает».
«На создание стиля шахт нас во многом вдохновила Цитадель Камнерогов и окружающие ее поселения огров. По жилищам рабов вы увидите, как опасно жить в жерле вулкана. Некоторые лачуги почти непригодны для жилья».
«Один из рабов в подземелье без устали вращает странное пыточное колесо, но никто не знает, зачем».
Представители популярного зарубежного портала IGN побеседовали с сотрудниками Blizzard про мини-сериал «Владыки войны». Крис Метцен, Микки Нельсон и другие не менее примечательные личности рассказывают о создании этого небольшого анимационного шедевра в шестиминутном видео. Не забудьте включить субтитры! (За них благодарим пользователя YouTube — Nikolay Kuznetsov).
В продолжение новости все пять выпусков «Владык войны»:
В продолжение новости все пять выпусков «Владык войны»:
С выходом обновления 6.0.2 завершится первый сезон сражений на Бойцовской гильдии, но отдыхать долго не придется в Warlords of Draenor героям вновь предстоит помахать кулаками в потасовочной «У Бизмо» и на арене Морд'бой. Чего ждать от нового сезона рассказывается в новой записи на официальном сайте.


Вы покрывались синяками, истекали кровью, терпели лазерные ожоги… Пора передохнуть! Текущий сезон бойцовской гильдии завершится с выходом обновления 6.0.2. Правда, оглянуться не успеешь, как снова придется идти в бой.
Скоро выходит обновление 6.0.2, предваряющее релиз дополнения Warlords of Draenor, а это значит, что следует поспешить с завершением своих дел в Пандарии, ведь кое-что после установки патча доделать будет уже нельзя.


В Warlords of Draenor героев ждет путешествие в неизведанные дикие земли. Но прежде чем вы отчалите от берегов Пандарии, напомним: если у вас остались важные дела — их еще не поздно завершить. Но нужно торопиться, потому что с выходом обновления 6.0.2, предваряющего Warlords of Draenor (за пару недель до нового дополнения всегда выходит крупное обновление), в игре произойдут кое-какие изменения.
В ближайшем обновлении к World of Warcraft разработчики намереваются позволить игрокам восстанавливать ранее удаленных персонажей. На использование новой функции будут действовать некоторые ограничения, с которыми нас решили познакомить заранее.


В обновлении, которое выйдет незадолго до Warlords of Draenor, появится новая функция: отменить удаление персонажа. Только не спешите сразу на радостях удалять кого ни попадя, потому что восстановление персонажей будет подчиняться определенным правилам.
Спустя почти четыре месяца после публикации первой статьи о гарнизонах, Blizzard, наконец, поделилась с сообществом её продолжением. Во второй части «четырехсерийного» цикла об этом нововведении Warlords of Draenor в подробностях рассказывается о различных постройках. Осторожно — очень много букв.


Как мы говорили в первой статье, мы хотим, чтобы создание базы на Дреноре задавало тон всему игровому процессу. Гарнизон — это, прежде всего, постройки и соратники, которые в них обитают. По мере его развития вы сможете интенсивнее использовать его возможности в путешествиях по Дренору. Численность и сила ваших соратников будут расти, а их возможности будут зависеть от вашего выбора при строительстве базы.
Начинайте с малого и стремитесь к большему
Гарнизон только что заложен, но уже сразу вносит свой вклад в профессиональное развитие вашего персонажа. Вам предоставляется большой выбор построек, и от того, что именно вы решите возводить, зависит то, какими возможностями будут обладать ваши соратники, и какие награды вы сможете получить.
Доступное для застройки пространство определяется уровнем вашего гарнизона. Для гарнизона первого уровня выделено два участка: один предназначен для маленькой постройки, второй — для большой. В ходе выполнения определенных заданий вам предстоит построить здание, соответствующее одной из ваших основных профессий, на маленьком участке и казармы — на большом.
Начинайте с малого и стремитесь к большему
Гарнизон только что заложен, но уже сразу вносит свой вклад в профессиональное развитие вашего персонажа. Вам предоставляется большой выбор построек, и от того, что именно вы решите возводить, зависит то, какими возможностями будут обладать ваши соратники, и какие награды вы сможете получить.
Доступное для застройки пространство определяется уровнем вашего гарнизона. Для гарнизона первого уровня выделено два участка: один предназначен для маленькой постройки, второй — для большой. В ходе выполнения определенных заданий вам предстоит построить здание, соответствующее одной из ваших основных профессий, на маленьком участке и казармы — на большом.