Blizzard решила опубликовать небольшую обзорную статью об изменениях в пользовательском интерфейсе, которые появились на PTR-серверах вместе с обновлением 6.0.2. Стоит отметить, что большинство этих изменений довольно давно присутствуют в бете Warlords of Draenor, так что если вы, к примеру, читали нашу июньскую новость или же сами тестируете новое дополнение, то должны быть о них в курсе.



Карта и журнал заданий

В обновлении 6.0.2 мы введем в игру новый раздел интерфейса, объединяющий карту и журнал. Там вы найдете все необходимое, чтобы выполнять сразу несколько заданий одновременно. Теперь вы можете воспользоваться сортировкой заданий по зонам, чтобы найти соответствующие задания, узнать о своем прогрессе и получить необходимые ориентиры.



Помимо оптимизированной сортировки заданий вас ждет обновленное окно интерфейса (которое можно открыть клавишами M или L), где вы сможете узнать все подробности о текущих задачах прямо на панели карты. Вы также сможете изменять масштабирование карты с помощью колесика и «перетаскивать» ее, удерживая левую кнопку мыши, а еще появится кнопка «Показать все задания». Если вы оставите окно открытым во время движения, оно станет полупрозрачным, чтобы вы могли одновременно управлять персонажем и сверяться с картой.

Как сообщают все известные порталы и игроки, имеющие доступ в бету Warlords of Draenor, последний билд привнес в игру довольно интересное нововведение, а именно возможность изменять лица новых моделей персонажей прямо у парикмахера за символическую плату золотом!



Американский КМ World of Warcraft Rygarius в своем твиттере сообщил, что аналогичная опция появится у парикмахеров и на «живых» серверах, а в ближайшее время стоит ожидать от разработчиков подробных объяснений зачем они пошли на такой шаг. Ну, видимо, сохранить «душу» старых персонажей в новых моделях не совсем удалось.
В начале августа Blizzard поделилась с нами планами на празднование юбилея World of Warcraft, и многих игроков взволновало как эти мероприятия будут согласованы с выходом Warlords of Draenor. На днях компания опубликовала на официальном сайте статью, в которой еще раз напомнила, как именно будет проходить десятилетие нашей любимой игры и пообещала, что его празднование никак не помешает дополнению.



Дополнение Warlords of Draenor выйдет 13 ноября, и многие интересуются, как это стыкуется с нашими юбилейными планами — проведением в игре особых акций к десятилетию World of Warcraft. Для нас огромное удовольствие отмечать эту дату вместе с вами! И будьте уверены: юбилейные мероприятия и дополнение будут прекрасно дополнять друг друга.
Праздновать день рождения World of Warcraft мы будем с 21 ноября по 6 января 2015 г. Все, кто авторизуется в игре в эти дни, получат в подарок нового питомца — ласкового, задорного и пылкого Пылающего корги. И еще, стало быть, в эти несколько недель вас ждут в игре особые события.

Максимально Огненные Недра

В юбилейные дни Огненные Недра, одно из классических подземелий WoW для 40 игроков, будет предлагаться через систему поиска подземелий игрокам 100-го уровня. За его прохождение и победу над Рагнаросом вы получите ездовое животное Гончую Недр и особый шлем Warlords of Draenor (высшего качества!). О том, как выглядят Огненные Недра сегодня, мы подробно рассказывали здесь (на английском языке). Перевод этой статьи вы можете прочесть на нашем официальном фан-сайте — Warcry.ru.

Южнобережье против Мельницы Таррен: борьба продолжается

Мы постараемся воссоздать атмосферу раннего PvP в World of Warcraft, когда бои между соперниками велись с переменным успехом и не утихали ни на день, на новом поле боя для командных схваток. Здесь получит продолжение извечная борьба между Южнобережьем и Мельницей Таррен. Предусмотрено две категории участников: игроки 90-99-го уровней и 100 го уровня. По сравнению с тем, как было раньше, в этом противостоянии появится одно существенное отличие: отныне будет четко определяться победитель. Так что придется слаженно играть командой, чтобы одолеть противника. Победители получат новое звание: «Ужас Мельницы Таррен» для Альянса или «Рубака Южнобережья» для Орды.

После выхода Warlords of Draenor

С выходом Warlords of Draenor все нерейтинговые поля боя для PvP, маневры и прочие внерейтинговые мероприятия PvP будут предлагаться в игре сразу же. Новый рейтинговый сезон откроется 2 декабря.

Мы хотим, чтобы к открытию первого рейтингового подземелья, Верховного Молота (в обычном и героическом режимах), у всех было время развить своего персонажа. Поэтому это подземелье откроется одновременно с рейтинговым сезоном PvP (2 декабря), а поиск рейдов и эпохальный режим — неделей позже. Подробный календарь мы еще опубликуем — для тех, кто хочет заранее распланировать рейды.

Об изменениях в системе рейдов, которые появятся в Warlords of Draenor, мы рассказывали в серии интервью «За чашкой кофе с разработчиками — рейды Азерота». Освежите их в памяти: часть 1, часть 2, часть 3.
Портал Wowhead, не без помощи своих пользователей, собрал партию скриншотов новых маунтов из дополнения, а также подготовил изображения третьеуровневых строений гарнизона для профессий.

Ездовые животные:Строения гарнизона:
Blizzard любезно предоставила нам 100 ключей в бету World of Warcraft: Warlords of Draenor, которые мы с радостью хотим разыграть. 40 ключей мы выделили на конкурс скриншотов, а остальные раздадим в нашей группе ВКонтакте.



Первые 20 ключей мы разыграем в ближайшие два дня. Условия участия стандартные: вступите в группу и поделитесь записью о раздаче. Обратите внимание! Делиться записью надо именно из нашей группы.

Послезавтра мы случайным образом выберем победителей, которым вышлем ключи. Для этого у вас должны быть открыты личные сообщения.

Удачи!
Многие пользователи, имеющие доступ в бету Warlords of Draenor, отмечали, что в игре вновь обновились загрузочные экраны Калимдора и Восточных Королевств, а также появилось изображение для самого Дренора. Портал Wowhead решил их опубликовать, а мы, в свою очередь, нашли для вас оригинальные изображения (в больших разрешениях, где это возможно) правителей фракций, которые использованы для этих загрузочных экранов. Наслаждайтесь:


Калимдор


Восточные Королевства


Дренор

Дальше идут кликабельные арты правителей:
Не смотря на пугающий заголовок, просим всех «танков» оставаться на своих местах — никуда вам уходить не надо, но вот приспосабливаться под измененную механику «танкования» придется. По какой причине PvP и каким образом нерф всего Blizzard решила пойти на такой шаг, расскажет технический директор World of Warcraft Чадд Нервиг.



Всем привет! Я уже как-то упоминал об этом вопросе в своих сообщениях в Twitter, но теперь мне хотелось бы рассказать вам обо всем подробнее. В предстоящем обновлении мы подготовим значительные изменения, затрагивающие танков.

Но не стоит беспокоиться, все это только к лучшему! Взглянув на изменения вне контекста, можно от незнания поддаться панике, но не стоит торопиться с выводами. Если вы совершите распространенную ошибку, ознакомившись исключительно с изменениями, касающимися вашего класса, то некоторое негодование вполне ожидаемо. А если вы расстроитесь, то это расстроит и меня.

Основной вопрос, который мы намерены решить, связан с высоким уровнем эффективности защитных способностей танков. Я сейчас не говорю об игровом процессе, который нас полностью устраивает. Мы весьма довольны механикой активного поглощения урона, так что этот элемент игры мы изменять не собираемся. Речь идет об общей эффективности их защитных показателей, то есть запасе здоровья, уменьшении получаемого урона (будь то фиксированная величина, процент, или даже уклонение), пассивных и активных способностях, а также способностях, требующих много времени на восстановление.

В последнее время эффективность танков значительно возросла. Нет никаких сомнений в том, что, по сравнению с персонажами, выступающими в роли бойца или лекаря, полноценный танк должен значительно лучше выдерживать получаемый урон. Но насколько лучше? В 3 раза, в 5, в 10? Сейчас танки могут выдерживать в 50-100 раз больше урона, чем другие персонажи. Вот вам занятный пример: учитывая уменьшение характеристик и разницу в уровне, большинство боссов в рейдах эпохального уровня сложности (самый сложный контент) во время тестирования наносили танкам такой же урон, как Лэй Шэнь в героическом режиме (а это уже босс из предыдущего контента). А в некоторых случаях урон был даже ниже.

Так что же мы намерены предпринять? Фактически мы планируем снизить эффективность защитных возможностей танков, а также уменьшить урон, наносимый танкам монстрами в подземельях и рейдах. На первый взгляд может показаться, что все изменения, указанные в списке, нацелены на ослабление танков, но это далеко не так. Эти изменения затрагивают саму механику танкования в целом, и при этом наносимый монстрами урон будет уменьшен.

Предвосхищая возможные вопросы, хочу сразу отметить, что изменениям также подвергнутся защитные возможности персонажей, не являющихся танками. Мы это учли и пошли на данный шаг сознательно, поскольку считаем, что эти изменения нужны игре. В случае необходимости мы всегда сможем внести дополнительные изменения, которые компенсируют снижение мощи героев.