Пока российское и мировые правительства придумывают друг против друга всевозможные санкции, Blizzard решила практически полностью стереть различные границы между Россией и Европой, правда, только лишь в рамках учетных записей World of Warcraft.


Хорошие новости для владельцев русскоязычных записей World of Warcraft! В ближайшие несколько месяцев региональные ограничения будут сняты, и вы сможете играть во всех европейских мирах, на любом европейском языке, который официально поддерживается в игре.
Начиная с 8 октября 2014 г.:
Начиная с 8 октября 2014 г.:
- все русскоязычные записи WoW станут европейскими;
- владельцы русскоязычных записей смогут играть в любом из европейских игровых миров на любом из европейских языков, которые официально поддерживается в игре.
- европейские игроки, в свою очередь, смогут играть в русскоязычных игровых мирах;
- цены и денежные единицы (российский рубль, евро или фунт стерлингов) будут зависеть от страны проживания.
Вчера на форуме World of Warcraft появилось сообщение об удалении очков доблести и справедливости в обновлении 6.0. Ничего криминального не произойдет — в качестве альтернативных валют Blizzard предложит игрокам золото и малые амулеты удачи, которых у некоторых игроков, со старта обновления 5.4, могло накопиться по несколько тысяч.


В обновлении 6.0 произойдут некоторые изменения, связанные с валютами, и нам хотелось бы рассказать вам о том, чего стоит ожидать.
Наиболее заметным изменением станет удаление из игры системы очков доблести и справедливости. О причинах этого изменения вы можете узнать здесь (сообщение на английском языке).
Если вы еще не завершили цепочку легендарных заданий Mists of Pandaria, то не переживайте — хотя задание «Испытание доблести» будет удалено из игры в обновлении 6.0, вы все равно сможете выполнить последующие задания и получить вожделенный плащ!
Кроме того, для улучшения предметов больше не потребуются очки доблести: это можно будет сделать с помощью малых амулетов удачи. В бета-версии каждый уровень улучшения обходится игрокам в 50 амулетов, однако в будущем эта цифра может измениться.
Вы также сможете обменивать малые амулеты удачи на закаленные в бою печати. Мы собираемся снять ограничение на максимальное количество закаленных в бою печатей, которые можно обменять в течение недели, так что у вас будут полностью развязаны руки.
Наконец, почти все предметы, которые можно купить за очки доблести и справедливости — например наследуемые предметы, можно будет купить за золото. Как и в случае с любым другим контентом бета-тестирования, с выходом обновления 6.0 цены на предметы могут измениться.
Наиболее заметным изменением станет удаление из игры системы очков доблести и справедливости. О причинах этого изменения вы можете узнать здесь (сообщение на английском языке).
Если вы еще не завершили цепочку легендарных заданий Mists of Pandaria, то не переживайте — хотя задание «Испытание доблести» будет удалено из игры в обновлении 6.0, вы все равно сможете выполнить последующие задания и получить вожделенный плащ!
Кроме того, для улучшения предметов больше не потребуются очки доблести: это можно будет сделать с помощью малых амулетов удачи. В бета-версии каждый уровень улучшения обходится игрокам в 50 амулетов, однако в будущем эта цифра может измениться.
Вы также сможете обменивать малые амулеты удачи на закаленные в бою печати. Мы собираемся снять ограничение на максимальное количество закаленных в бою печатей, которые можно обменять в течение недели, так что у вас будут полностью развязаны руки.
Наконец, почти все предметы, которые можно купить за очки доблести и справедливости — например наследуемые предметы, можно будет купить за золото. Как и в случае с любым другим контентом бета-тестирования, с выходом обновления 6.0 цены на предметы могут измениться.
Компания Blizzard любезно предоставила нам 100 ключей в бету грядущего дополнения Warlords of Draenor, которые мы разыграем в ближайшее время.
40 ключей будет разыграно в конкурсе скриншотов (правила читайте ниже), а остальные 60 ключей мы раздадим в нашей группе ВКонтакте, начиная с завтрашнего дня.

Тема конкурса: «Восстанавливая расколотый мир»
Сроки проведения: 9-15 сентября 2014 г.
В новом дополнении игрокам предстоит исследовать живописный и опасный Дренор, но искатели приключений с Азерота хорошо помнят, что в их линии времени Дренор был разрушен и стал Запредельем. Лишь последние несколько лет экспедиции Орды, Альянса, а также коренные народы планеты пытаются восстановить первозданный облик этого мира и его быт.
Участникам конкурса предлагается отправиться в Запределье и помочь в его восстановлении, а в процессе сделать скриншот, на котором будет видно, как ваш персонаж справляется с этой задачей. Также участники могут придумать короткую аннотацию к своему скриншоту (1-2 предложения).
Не бойтесь проявить креативность! Вполне возможно, что у вашего твинка-инженера давно завалялось какое-нибудь приспособление, которое сойдет за устройство по терраформированию планеты или изменению климата, друид хорошо впишется в общество Кенарийской экспедиции, охотники могут выследить особо опасного зверя, терроризирующего местных жителей, а маги наверняка найдут новое необычное применение своим повседневным заклинаниям.
Пример работы:
Условия конкурса:
1. Участник должен сделать скриншот в текущей версии World of Warcraft, который будет соответствовать теме конкурса.
2. Картинки должны быть в формате .png, .jpg или .gif.
3. К изображению разрешается добавить короткую аннотацию (1-2 предложения).
4. Публиковать их нужно в этой теме на нашем форуме (см. ниже уточнения).
5. Работа должна быть новой и нигде ранее не опубликованной.
6. От одного участника принимается не более одной работы. Если участник пришлет больше одной работы, администрация оставляет за собой право его дисквалифицировать или выбрать одну из присланных работ на свое усмотрение.
7. Работы оцениваются организаторами конкурса закрытым обсуждением (около 2 дней).
Сайт Warcry.ru оставляет за собой право воспользоваться конкурсными работами в своих целях (с указанием авторства).
Призы:
Организаторы конкурса выберут 40 участников, которые получат доступ в бета-тест дополнения Warlords of Draenor. Если работ будет прислано меньше 40, то излишки ключей будут разыграны в ВК.
Желаем успехов!
Уточнения:
1. Регистрация на форуме для участия в конкурсе обязательна.
2. Картинки лучше загружать на сторонний хостинг вроде imgur.com, uploads.ru (ни в коем случае не radikal.ru!).
3. После загрузки публикуйте картинки в этой теме с помощью тега «img».
Обсуждение конкурса ведется в отдельной теме.
40 ключей будет разыграно в конкурсе скриншотов (правила читайте ниже), а остальные 60 ключей мы раздадим в нашей группе ВКонтакте, начиная с завтрашнего дня.

Тема конкурса: «Восстанавливая расколотый мир»
Сроки проведения: 9-15 сентября 2014 г.
В новом дополнении игрокам предстоит исследовать живописный и опасный Дренор, но искатели приключений с Азерота хорошо помнят, что в их линии времени Дренор был разрушен и стал Запредельем. Лишь последние несколько лет экспедиции Орды, Альянса, а также коренные народы планеты пытаются восстановить первозданный облик этого мира и его быт.
Участникам конкурса предлагается отправиться в Запределье и помочь в его восстановлении, а в процессе сделать скриншот, на котором будет видно, как ваш персонаж справляется с этой задачей. Также участники могут придумать короткую аннотацию к своему скриншоту (1-2 предложения).
Не бойтесь проявить креативность! Вполне возможно, что у вашего твинка-инженера давно завалялось какое-нибудь приспособление, которое сойдет за устройство по терраформированию планеты или изменению климата, друид хорошо впишется в общество Кенарийской экспедиции, охотники могут выследить особо опасного зверя, терроризирующего местных жителей, а маги наверняка найдут новое необычное применение своим повседневным заклинаниям.
Пример работы:
Условия конкурса:
1. Участник должен сделать скриншот в текущей версии World of Warcraft, который будет соответствовать теме конкурса.
2. Картинки должны быть в формате .png, .jpg или .gif.
3. К изображению разрешается добавить короткую аннотацию (1-2 предложения).
4. Публиковать их нужно в этой теме на нашем форуме (см. ниже уточнения).
5. Работа должна быть новой и нигде ранее не опубликованной.
6. От одного участника принимается не более одной работы. Если участник пришлет больше одной работы, администрация оставляет за собой право его дисквалифицировать или выбрать одну из присланных работ на свое усмотрение.
7. Работы оцениваются организаторами конкурса закрытым обсуждением (около 2 дней).
Сайт Warcry.ru оставляет за собой право воспользоваться конкурсными работами в своих целях (с указанием авторства).
Призы:
Организаторы конкурса выберут 40 участников, которые получат доступ в бета-тест дополнения Warlords of Draenor. Если работ будет прислано меньше 40, то излишки ключей будут разыграны в ВК.
Желаем успехов!
Уточнения:
1. Регистрация на форуме для участия в конкурсе обязательна.
2. Картинки лучше загружать на сторонний хостинг вроде imgur.com, uploads.ru (ни в коем случае не radikal.ru!).
3. После загрузки публикуйте картинки в этой теме с помощью тега «img».
Обсуждение конкурса ведется в отдельной теме.
Судя по всему, Том Чилтон на gamescom 2014 только и занимался тем, что раздавал интервью различным порталам. Радует, что каждый из них придумал действительно оригинальные вопросы, так что в ответах директора World of Warcraft можно почерпнуть много нового о грядущем дополнении Warlords of Draenor и будущем игры, в целом. Данную выдержку из интервью от Icy Veins и Gameplanet подготовили MMO-Champion и Wowhead, соответственно.


- Команда надеялась выпустить WoD несколько месяцев назад, но увеличение количества членов команды почти на 50% замедлило процесс.
- Уже идет разработка локаций для следующего дополнения, так что выпуск дополнений должен пойти быстрее.
- Если большее количество игроков начнут посещать подземелья на пять человек в режиме испытаний, то тогда разработчики начнут думать над рейдами в подобном режиме. Команда не должна тратить слишком много времени на контент, который не увидит большинство игроков.
- Кто-то из разработчиков подал идею сделать Запределье и Нордскол зонами с 60 по 80 уровни, продвижение по которым будет происходить в два раза медленнее нынешнего, чтобы у игроков появился выбор локаций, в которых они будут качаться. Введение этого изменения в игру займет много времени, и пока что это просто идея.
- После завершения переработки моделей персонажей, может начаться работа над улучшением физики и анимацией боя.
Как и другим счастливчикам, представителям канала GAME удалось побывать на gamescom 2014 и побеседовать с Томом Чилтоном. Да-да, вы не ошиблись — это очередная выдержка из интервью разработчиков Warlords of Draenor.
GAME:
- При создании новых моделей, очень важно было сохранить «душу» персонажа, так как игроки должны чувствовать, что новая модель является высокодетализированной версией старой. В процессе создания моделей, игроки помогали нам распознать области, в которых им не доставало этого качества.
- Игроки больше всего заметят изменения в человекоподобных расах, так как их прежний облик запоминается сильнее всего. На таких расах, как таурены, изменения будет заметить сложнее.
- Когда команда думала над названием гарнизонов, изначально они назывались «Приграничными Крепостями» (Frontier Forts). В конце концов их решили назвать «гарнизонами», и конечное название должно отразить назначение нового места жительства игрока.
- По большей части, игроки приняли «сплющивание» характеристик.
- Какая-то часть классовых умений вышла из под нашего контроля. У большинства классов было достаточно много способностей во время запуска WoW, и с того времени их становилось все больше и больше. Было принято решение сократить имеющийся арсенал.
- В течение многих лет разработка специализации «Оружие» для воина сошла с пути изначального развития, и теперь воин-оружейник уже совсем не такой, как при запуске WoW. Изменения в Warlords of Draenor должны решить эту проблему и вернуть отличительную черту для данной специализации.
- Тол Барад пошел по неправильному пути вслед за Озером Ледяных Оков, так как он был больше похож на поле боя (battleground), чем на PvP в открытом мире. Хотя, надо признать, битвы на Озере Ледяных Оков были довольно эпичными.
На официальном сайте Blizzard опубликован небольшой рассказ, повествующий о событиях, предшествующих дополнению Warlords of Draenor. Из него вы узнаете кто привел Гарроша в Дренор «прошлого», как бывшему вождю Орды удалось встретиться с Громмашем и убедить встать на свою сторону, и... всё. На какие-то вопросы по новому витку истории в World of Warcraft рассказ «Адский Крик» сможет ответить, а на какие-то, к сожалению, нет.
Части рассказа на официальном сайте пока что перепутаны по страницам, так что рекомендуем вам скачать его к себе на компьютер. Приятного чтения!

Части рассказа на официальном сайте пока что перепутаны по страницам, так что рекомендуем вам скачать его к себе на компьютер. Приятного чтения!

«Мы никогда не будем рабами! Мы будем завоевателями!»
Маннорот, Властитель преисподней, убит. Гул’дан и его приспешники закованы в цепи.
За одну ночь Громмаш Адский Крик раскрыл и расстроил заговор, имевший целью порабощение орков. Он доказал, что достоин быть вождем Железной Орды. Однако его народ оказался ввергнут в жестокую борьбу с другим миром, в другой эпохе.
Этого не должно было случиться. Кто предупредил Громмаша о предательстве Гул’дана? Кто убедил его, что Азерот — враг и с ним нужно покончить любой ценой?
Незадолго до трагического падения Гул’дана на Дренор явились двое чужестранцев: Гаррош Адский Крик, низложенный вождь Орды в Азероте, и бронзовый дракон Кайроздорму. Неизвестно было, с чем они пришли и какие преследовали цели…
Из нового рассказа об истории World of Warcraft «Адский Крик» вы узнаете, как они навлекли смертельную опасность на весь Азерот.
А если хотите узнать о вторжении Железной Орды подробнее, то можете заглянуть в архивы.
Маннорот, Властитель преисподней, убит. Гул’дан и его приспешники закованы в цепи.
За одну ночь Громмаш Адский Крик раскрыл и расстроил заговор, имевший целью порабощение орков. Он доказал, что достоин быть вождем Железной Орды. Однако его народ оказался ввергнут в жестокую борьбу с другим миром, в другой эпохе.
Этого не должно было случиться. Кто предупредил Громмаша о предательстве Гул’дана? Кто убедил его, что Азерот — враг и с ним нужно покончить любой ценой?
Незадолго до трагического падения Гул’дана на Дренор явились двое чужестранцев: Гаррош Адский Крик, низложенный вождь Орды в Азероте, и бронзовый дракон Кайроздорму. Неизвестно было, с чем они пришли и какие преследовали цели…
Из нового рассказа об истории World of Warcraft «Адский Крик» вы узнаете, как они навлекли смертельную опасность на весь Азерот.
А если хотите узнать о вторжении Железной Орды подробнее, то можете заглянуть в архивы.
- Новый роман Кристи Голден War Crimes (на английском языке) повествует о суде над Гаррошем по обвинению в военных преступлениях, совершенных им во время событий Mists of Pandaria.
- Комикс «Гул’дан и незнакомец» — бесплатный комикс Микки Нильсона и Алекса Хорли, посвященный первой встрече Гарроша и Гул’дана.
- Видеоролик Warlords of Draenor. В истории Дренора наступила решающая минута. Предводитель клана Песни Войны Громмаш Адский Крик бросает вызов судьбе: он намерен подчинить историю своей воле и подарить своему народу новую будущность.
- Жизнеописание Гарроша Адского Крика: каков из себя бывший вождь Орды?
В прошлый раз, когда мы говорили о рейдах из прошлого, мы затронули Черный Храм, а до этого — Огненные Недра. Если вы ранее не пытались пройти один из старых рейдов самостоятельно, обязательно прочитайте обе статьи, и вы узнаете про особенности прохождения старого контента в одиночку.

На этот раз Blizzard подготовила обзор первого рейда The Burning Crusade — башни Каражан, пристанища Последнего Хранителя Медива. Залы башни скрывают множество неразгаданных тайн. Специально для вас команда нашего сайта подготовила перевод этой статьи. В ней описываются предметы, которые вы сможете получить в этом рейде, а также объясняются особенности прохождения.

На этот раз Blizzard подготовила обзор первого рейда The Burning Crusade — башни Каражан, пристанища Последнего Хранителя Медива. Залы башни скрывают множество неразгаданных тайн. Специально для вас команда нашего сайта подготовила перевод этой статьи. В ней описываются предметы, которые вы сможете получить в этом рейде, а также объясняются особенности прохождения.
Последний Хранитель, Медив, в прошлом величайший из волшебников и бессменный хранитель человечества, жил на перевале Мертвого Ветра, в блистательной башне Каражан. Но его телом завладел темный дух Саргераса, Разрушителя Миров. При посредничестве Медива Саргерас открыл Темный портал, и в Азерот хлынули полчища орков.
Читать дальше »»
Читать дальше »»